[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸

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流程重现:

使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器运行以及在pad上真机调试都是没有问题的,

但是在使用eclipse调试打包android能够运行,但是进入游戏之后会在随机的地方闪退,

debug模式报错为:

10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2),thread 17426 (Thread-7958)

在网上查到关于这个问题的n中说法,包括android版本错误等等,最后发现问题是赋值字符串导致的内存溢出,

之所以在ios上运行没有问题是因为ios分配的内存比android要大,

错误代码如下:

.h
int select;
std::string ss;
.c
 std::string ss="平淡无奇";
 
    auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()),"",30);
    this->addChild(Select2);
    Select2->setTag(220);
this->select=random()%6;
            CCLOG("s=%d",select);
            switch (this->select) {
                case 0:
                    ss="平淡无奇";
                    break;
                case 1:
                    ss="左右逢源";
                    break;
                case 2:
                    ss="上天入地";
                    break;
                case 3:
                    ss="烽烟四起";
                    break;
                case 4:
                    ss="庄周梦蝶";
                    break;
                case 5:
                    ss="红尘往事";
                    break;
                default:
                    break;
            }

 
        auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);
       lb->setString(ss);

解决方案设置字符数组

代码

.h
int select;
std::string ss;
 char* selectstr[6]=
    {"平淡无奇","左右逢源","上天入地","烽烟四起","庄周梦蝶","红尘往事"};

.c
 std::string ss="平淡无奇";
 
    auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",30);
    this->addChild(Select2);
    Select2->setTag(220);
this->select=random()%6;
           
        auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220);
      lb->setString(selectstr[select]);
由此可见字符串的赋值不能采用常规的“=”否则回引起内存溢出问题。

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