使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了使用cocos2d-x时在ios上设置竖屏前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

<span style="font-family: 微软雅黑,宋体; background-color: rgb(255,255,255);">原文转自:http://blog.csdn.net/tspangle/article/details/23847893</span>
<span style="font-family: 微软雅黑,255);">使用cocos2d-x创建一个ios项目后,在模拟器中运行时,默认是竖屏的,如果需要设置成横屏,</span><span style="font-family: 微软雅黑,宋体; font-size: 10pt; padding: 0px; margin: 0px; line-height: 1.5;">需要改掉三个地方:</span>

1、修改RootViewController.mm文件中的两个地方:

- (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
    return UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation );
}

// For ios6,use supportedInterfaceOrientations & shouldAutorotate instead
- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
#ifdef __IPHONE_6_0
    //return UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown;
   return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
    //return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;
#endif
}

另外还要改一个地方,在xcode5上:


用xcode 4.x的长这样!

猜你在找的Cocos2d-x相关文章