@H_403_7@ cocos2dx 动画常见的22种殊效
@H_403_7@bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !CCLayer::init() )
{
return false;
}
CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();//获取屏幕大小
CCSprite * sp = CCSprite::create("Icon.png");
sp->setPosition(ccp(200, 200));
addChild(sp);
// 常见的22种殊效
// CCShaky3D
//感化:创建一个3d晃荡的殊效
// 参数1:晃荡的局限
// 参数2:是否有z轴晃荡
// 参数3: 网格大小
// 参数4:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * shaky3D= CCShaky3D::create(15, false, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shaky3D);
// CCShakyTiles3D
// 感化:创建一个3d瓷砖晃荡的殊效
// 参数1:晃荡的局限
// 参数2:是否有z轴晃荡
// 参数3: 网格大小
// 参数4:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(15, true, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(shakyTiles3D);
// CCWaves
// 创建一个波动殊效
// 参数1:波动的速度
// 参数2:振幅
// 参数3:程度波动
// 参数4:垂直波动
// 参数5:网格大小
// 参数6:殊效连气儿时候
// CCActionInterval * waves = CCWaves::create(10, 20, true, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves);
// CCWaves3D
// 创建一个3D波动殊效
// 参数1:波动的速度
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:殊效连气儿时候
// CCActionInterval * waves3d= CCWaves3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(waves3d);
// CCWavesTiles3D
// 创建一个3D瓷砖波动殊效
// 参数1:波动的速度
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:殊效连气儿时候
// CCActionInterval * wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(10, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(wavesTiles3D);
// CCFlipX3D
// 感化:x轴3D反转殊效
// 参数:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4);
// sp->runAction(flipX3D);
// CCFlipY3D
// 感化:Y轴3D反转殊效
// 参数:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
// sp->runAction(flipY3D);
// CCLens3D
// 感化: 凸镜殊效
// 参数1:凸镜中间点
// 参数2:凸镜半径
// 参数3:网格大小
// 参数4:网格连气儿时候
// CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, ccg(15, 10), 4);
// sp->runAction(lens3D);
// CCRipple3D
// 感化:水波殊效
// 参数1:肇端位子
// 参数2:半径
// 参数3:速度
// 参数4:振幅
// 参数5:网格大小
// 参数6:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * ripple3D= CCRipple3D::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 240, 4, 160, ccg(15,10), 4);
// sp->runAction(ripple3D);
// CCLiquid
// 感化:液体殊效
// 参数1:速度
// 参数2:振幅
// 参数3:网格大小
// 参数4:殊效连气儿时候
// CCActionInterval * liquid = CCLiquid::create(4, 20, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(liquid);
// CCTwirl
// 感化:扭曲扭转殊效
// 参数1:扭曲扭转中间点
// 参数2:扭曲扭转的次数
// 参数3:振幅
// 参数4:网格大小
// 参数5:殊效连气儿时候
// CCActionInterval * twirl = CCTwirl::create(ointMake(size.width/2, size.height/2), 2, 2.5f, ccg(12, 8), 3);
// sp->runAction(twirl);
// CCShuffleTiles
// 感化:瓷砖的洗牌殊效
// 参数1:随机数
// 参数2:网格大小
// 参数3:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval *shuffleTiles = CCShuffleTiles::create(16, ccg(16, 12), 2);
// sp->runAction(shuffleTiles);
// CCShatteredTiles3D
// 感化:破裂的3D瓷砖殊效
// 参数1:局限
// 参数2:是否开启z轴
// 参数3:网格大小
// 参数4:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * shatteredTiles3D= CCShatteredTiles3D::create(25, true, ccg(16, 12), 4);
// sp->runAction(shatteredTiles3D);
// CCFadeOutTRTiles
// 感化:部落格结果 , 从左下角到右下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutTRTiles);
// CCFadeOutBLTiles
// 感化:部落格结果 , 从右下角到左下角
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutBLTiles);
// CCFadeOutUpTiles
// 感化:折叠结果 从下到上
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutUpTiles);
// CCFadeOutDownTiles
// 感化:折叠结果 从上到下
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(fadeOutDownTiles);
// CCTurnOffTiles
// 感化:方块消散殊效
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * turnOffTiles = CCTurnOffTiles::create(ccg(16, 12), 3);
// sp->runAction(turnOffTiles);
// CCJumpTiles3D
// 感化:跳动的方格殊效
// 参数1:跳动的次数
// 参数2:网格的大小
// 参数3:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * jumpTiles3D = CCJumpTiles3D::create(1, 30, ccg(15, 10), 2);
// sp->runAction(jumpTiles3D);
// CCSplitRows
// 感化:分多行消散殊效
// 参数1:行数
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval *splitRows= CCSplitRows::create(20, 2);
// sp->runAction(splitRows);
// CCSplitCols
// 感化:分多列消散殊效
// 参数1:列数
// 参数2:殊效连气儿的时候
// CCActionInterval * splitCols = CCSplitCols::create(20, 2);
// sp->runAction(splitCols);
// ageTurn3D
// 感化:3D翻页殊效
// 参数1:网格大小
// 参数2:殊效连气儿的时候
CCActionInterval * pageTurn3D = ageTurn3D::create(ccg(15, 10), 3);
sp->runAction(pageTurn3D);
return true;
}