代码中调用cocostudio导出的文件(在Win32工程添加CocoStudio库)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了代码中调用cocostudio导出的文件(在Win32工程添加CocoStudio库)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

我用的是cocostudio 1.6, cocos2dx-3.2.

我们在VS中找到"解决方案资源管理器",在解决方"HelloCocos"上点击右键,选择添加现有项目.
在弹出的对话框中:

选择C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\editor-support\cocostudio\proj.win32\libCocosStudio.vcxproj然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\extensions\proj.win32\libExtensions.vcxproj然后继续添加C:\Work\HelloCocos\cocos2d\cocos\ui\proj.win32\libGUI.vcxproj

然后我们在HelloCocos项目上点击右键选择添加引用
在弹出的对话框中选择添加引用,并勾选libCocosStudio,libGUI和libExtensions后点击确定.(如果大家使用的是VS2012或者VS2013,可能会看到项目被标记为VS2010,这里我们升级下项目设置,否则可能无法编译.

然后,我们HelloCocos项目点击右键选择属性,选择 "配置属性" => "C/C++" => "附加包含目录" 并编辑.添加下面几行$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\extensions$(EngineRoot)cocos\editor-support\$(EngineRoot)cocos\editor-support\cocostudio


编译一下工程,能运行吧?

添加代码
我们打开CocoStudio 1.6的动画编辑器,打开一个HeroAnimation的示例,并直接导出,将导出的文件放C:\Work\HelloCocos\Resources下面.
我们打开HelloWorld.cpp给其添加引用以及命名空间

#include"CocoStudio.h"
usingnamespacecocostudio;

//然后修改下HelloWorld::init函数,在return前加入
ArmatureDataManager::getInstance()->addArmatureFileInfo("Hero0.png","Hero0.plist","Hero.ExportJson");
Armature*armature=Armature::create("Hero");
armature->setPosition(ccp(visibleSize.width*0.5,visibleSize.height*0.5));
armature->getAnimation()->playWithIndex(0);
this->addChild(armature);
returntrue;

好了,赶快运行下吧.

原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.PHP?tid=194668

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346441.html

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