1. Value
cocos2d::Value是一个包含了很多原生类型(int,float,monospace; color:#333333">double,monospace; color:#333333">bool,monospace; color:#333333">unsigned char,monospace; color:#333333">char*和std::string)外
加std::vector<Value>,monospace; color:#333333">std::unordered_map<std::string,Value>和std::unordered_map<int,Value>的类。
你可以把所有上面的提及的原生类型放入cocos2d::Value对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。
Value val; // 调用默认构造函数 if (val.isNull()) { log("val is null"); }else{ std::string str =val.getDescription(); log("The description of val0:%s",str.c_str()); } //---------------------------------------------------- Value val1(65); // 用一个 int 初始化 //Value val1(3.4f); // 用一个 float 初始化 //Value val1(3.5); // 用一个 double 初始化 log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str()); log("val1.asByte() = %c",val1.asByte()); //---------------------------------------------------- std::string strV = "string"; Value val2(strV); // 用 string 初始化 log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- auto sp0 = Sprite::create(); Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>(); vecV->pushBack(sp0); Value val3(vecV); // 用 Vector 初始化 log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str()); delete vecV; //---------------------------------------------------- Map<std::string,Object*>* mapV = new Map<std::string,Object*>(); mapV->insert(strV,sp0); Value val4(mapV); // 用 Map 初始化 log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str()); delete mapV; //---------------------------------------------------- Value val6(&val4); // 用 Map 初始化 log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str()); //---------------------------------------------------- val2 = val1; // 在两个不同指类型间赋值 log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str()); val2 = 4; // 直接赋值 log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str()); 输出: cocos2d: val is null cocos2d: The description of the integer value: 65 cocos2d: val1.asByte() = A cocos2d: The description of the string value: string cocos2d: The description of the Vector value: true cocos2d: The description of the Map value: true cocos2d: The description of the Value-type value: true cocos2d: operator-> The description of val2: 65 cocos2d: operator-> The description of val4: 4
Value的作用和用法:在创建Value时,往构造函数里传入一个值,Value就会自动根据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时,就根据它的类型,调用as**函数获取。
整数、浮点型和字符串之间的转换
整型转为字符串: std::string str = "NO"+Value(1).asString();
字符串转为整型:log("%d",Value("1234").asInt())
浮点型转字符串:log("%s",Value(123.5f).asString().c_str())
字符串转浮点型:log("%f",Value("14.45").asFloat())
2. Vector
Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。
主要使用的函数说明:
size():Vector大小
at(index):返回Vector下标为index的对象
pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象
eraSEObject(object):从Vector中移除object对象
erase(index):从Vector中移除下标为index的对象
clear():清空Vector
如何遍历Vector
for(auto obj : vector){
...
}
3.Map
Map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。
主要函数:
insert(key,value):向Map中插入一个对象。
at(key):返回Map中关键字为key的对象
如何遍历Map?
mapKeyVec = map1.keys(); for(auto key : mapKeyVec) { auto spTag = map1.at(key)->getTag(); log("The Sprite tag = %d,MAP key = %s",spTag,key.c_str()); log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key)); }原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346429.html