cocos2dx 3.x Value、Vector和Map的认识

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.x Value、Vector和Map的认识前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1. Value

cocos2d::Value是一个包含了很多原生类型(int,float,monospace; color:#333333">double,monospace; color:#333333">bool,monospace; color:#333333">unsigned char,monospace; color:#333333">char*std::string)外

std::vector<Value>,monospace; color:#333333">std::unordered_map<std::string,Value>std::unordered_map<int,Value>的类。

你可以把所有上面的提及的原生类型放入cocos2d::Value对象中,然后将它们转化为对应的原生类型,反之亦然。

Value val;   // 调用默认构造函数
if (val.isNull()) {
    log("val is null");
}else{
    std::string str =val.getDescription();
    log("The description of val0:%s",str.c_str());
}
//----------------------------------------------------
Value val1(65);   // 用一个 int 初始化
//Value val1(3.4f);   // 用一个 float 初始化
//Value val1(3.5);   // 用一个 double 初始化
log("The description of the integer value:%s",val1.getDescription().c_str());
log("val1.asByte() = %c",val1.asByte());
//----------------------------------------------------
std::string strV = "string";
Value val2(strV);   // 用 string 初始化
log("The description of the string value:%s",val2.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
auto sp0 = Sprite::create();
Vector<Object*>* vecV = new Vector<Object*>();
vecV->pushBack(sp0);
Value val3(vecV);   // 用 Vector 初始化
log("The description of the Vector value:%s",val3.getDescription().c_str());
delete vecV;
//----------------------------------------------------
Map<std::string,Object*>* mapV = new Map<std::string,Object*>();
mapV->insert(strV,sp0);
Value val4(mapV);   // 用 Map 初始化
log("The description of the Map value:%s",val4.getDescription().c_str());
delete mapV;
//----------------------------------------------------
Value val6(&val4);   // 用 Map 初始化
log("The description of the Value-type value:%s",val6.getDescription().c_str());
//----------------------------------------------------
val2 = val1;   // 在两个不同指类型间赋值
log("operator-> The description of val2:%s",val2.getDescription().c_str());
val2 = 4;   // 直接赋值
log("operator-> The description of val4:%s",val2.getDescription().c_str());
输出:

cocos2d: val is null
cocos2d: The description of the integer value:
65

cocos2d: val1.asByte() = A
cocos2d: The description of the string value:
string

cocos2d: The description of the Vector value:
true

cocos2d: The description of the Map value:
true

cocos2d: The description of the Value-type value:
true

cocos2d: operator-> The description of val2:
65

cocos2d: operator-> The description of val4:
4

Value的作用和用法:在创建Value时,往构造函数里传入一个值,Value就会自动根据这个值来决定自己的类型。在获取Value的值时,就根据它的类型,调用as**函数获取


整数、浮点型和字符串之间的转换

整型转为字符串: std::string str = "NO"+Value(1).asString();

字符串转为整型:log("%d",Value("1234").asInt())

浮点型转字符串:log("%s",Value(123.5f).asString().c_str())

字符串转浮点型:log("%f",Value("14.45").asFloat())

2. Vector

Vector是一个封装好的能动态增长顺序访问的容器。

主要使用的函数说明:

size():Vector大小

at(index):返回Vector下标为index的对象

pushBack(object):在Vector的最后添加一个object对象

eraSEObject(object):从Vector中移除object对象

erase(index):从Vector中移除下标为index的对象

clear():清空Vector

如何遍历Vector

for(auto obj : vector){

...

}

3.Map

Map是一个存储键值对的关联式容器,它可以通过它们的键快速检索对应的值。

主要函数

insert(key,value):向Map中插入一个对象。

at(key):返回Map中关键字为key的对象

如何遍历Map?

mapKeyVec = map1.keys();
    for(auto key : mapKeyVec)
    {
        auto spTag = map1.at(key)->getTag();
        log("The Sprite tag = %d,MAP key = %s",spTag,key.c_str());
        log("Element with key %s is located in bucket %zd",key.c_str(),map1.bucket(key));
    }

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