//3D晃动的特效
CCActionInterval* shaky3D = CCShaky3D::create(5,CCSize(10,10),15,false);
sp->runAction(shaky3D);
- //作用:创建一个3d晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
3D瓷砖晃动特效
CCActionInterval* shakyTiles3D = CCShakyTiles3D::create(5,5,0)"> sp->runAction(shakyTiles3D);
// 作用:创建一个3d瓷砖晃动的特效
- // 参数1:晃动的范围
- // 参数2:是否有z轴晃动
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
波动特效
CCActionInterval* waves = CCWaves::create(5,10,20,true,true);
sp->runAction(waves);
// 创建一个波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数3:水平波动
- // 参数4:垂直波动
- // 参数5:网格大小
- // 参数6:特效持续时间
3D波动特效
CCActionInterval* waves3D = CCWaves3D::create(5,20);
sp->runAction(waves3D);
// 创建一个3D波动特效
- // 参数1:波动的速率
- // 参数2:振幅
- // 参数4:特效持续时间
瓷砖洗牌特效
CCActionInterval* shuffle = CCShuffleTiles::create(5,CCSize(50,50),50);
sp->runAction(shuffle);
- // 作用:瓷砖的洗牌特效
- // 参数1:随机数
- // 参数2:网格大小
- // 参数3:特效持续的时间
3D瓷砖波动特效 CCActionInterval* wavesTiles3D = CCWavesTiles3D::create(5,20); sp->runAction(wavesTiles3D);
// 创建一个3D瓷砖波动特效
- // 参数2:振幅
- // 参数4:特效持续时间
X轴 3D反转特效
CCActionInterval* filpX = CCFlipX3D::create(5);
sp->runAction(filpX);
// 作用:x轴3D反转特效
- // 参数:特效持续的时间
Y轴3D反转特效
CCActionInterval* filpY = CCFlipY3D::create(5);
sp->runAction(filpY);
// CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4);
- // sp->runAction(flipY3D);
凸透镜特效
CCActionInterval* lens = CCLens3D::create(2,CCPointMake(240,160),240);
sp->runAction(lens);
// 作用:凸镜特效
- // 参数1:凸镜中心点
- // 参数2:凸镜半径
- // 参数4:网格持续时间
水波纹特效
CCActionInterval* ripple = CCRipple3D::create(5,240,4,160);
sp->runAction(ripple);
// 作用:水波特效
- // 参数1:起始位子
- // 参数2:半径
- // 参数3:速率
- // 参数4:振幅
- // 参数6:特效持续的时间
液体特效
CCActionInterval* liquid = CCLiquid::create(5,0)"> sp->runAction(liquid);
// 作用:液体特效
- // 参数1:速率
- // 参数4:特效持续时间
扭曲旋转特效
CCActionInterval* twirl = CCTwirl::create(50,2,2.5);
sp->runAction(twirl);
// 作用:扭曲旋转特效
- // 参数1:扭曲旋转中心点
- // 参数2:扭曲旋转的次数
- // 参数3:振幅
- // 参数4:网格大小
- // 参数5:特效持续时间
破碎的3D瓷砖特效
CCActionInterval* shatteredTiles = CCShatteredTiles3D::create(15,50,0)"> sp->runAction(shatteredTiles);
- // 作用:破碎的3D瓷砖特效
- // 参数1:范围
- // 参数2:是否开启z轴
- // 参数3:网格大小
- // 参数4:特效持续的时间
部落格效果,从左下角到右上角
CCActionInterval* fadeOutTRTiles = CCFadeOutTRTiles::create(5,50));
sp->runAction(fadeOutTRTiles);
// 作用:部落格效果 , 从左下角到右下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
部落格效果,从右上角到左下角
CCActionInterval* fadeOutBLTiles = CCFadeOutBLTiles::create(5,0)"> sp->runAction(fadeOutBLTiles);
// 作用:部落格效果 , 从右下角到左下角
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
折叠效果 从下到上
CCActionInterval* fadeOutUpTiles = CCFadeOutUpTiles::create(5,10));
sp->runAction(fadeOutUpTiles);
// 作用:折叠效果 从下到上
- // 参数2:特效持续的时间
折叠效果,从上到下
CCActionInterval* fadeOutDownTiles = CCFadeOutDownTiles::create(4,CCSize(20,0)"> sp->runAction(fadeOutDownTiles);
// 作用:折叠效果 从上到下
- // 参数2:特效持续的时间
方块消失特效
CCActionInterval* turnOffFiels = CCTurnOffTiles::create(4,0)"> sp->runAction(turnOffFiels);
// 作用:方块消失特效
- 跳动的方块特效
CCActionInterval* jumpTiles = CCJumpTiles3D::create(5,20),0)"> sp->runAction(jumpTiles);
// 作用:跳动的方格特效
- // 参数1:跳动的次数
- // 参数2:网格的大小
- // 参数3:特效持续的时间
分多行消失特效
CCActionInterval* splitCols = CCSplitCols::create(5,0)"> sp->runAction(splitCols);
// 作用:分多列消失特效
- // 参数1:列数
- // 参数2:特效持续的时间
分多列消失特效
CCActionInterval* splitRows = CCSplitRows::create(5,0)"> sp->runAction(splitRows);
// 作用:分多行消失特效
- // 参数1:行数
- // 参数2:特效持续的时间
3D翻页特效
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(4,CCSize(20,20));
sp->runAction(pageTurn3D);
// 作用:3D翻页特效
- // 参数1:网格大小
- // 参数2:特效持续的时间
// 效果组合
1.基本动作InstantAction
放置 – Place
隐藏 – Hide
显示 – Show
可见切换 – ToggleVisibility
2.延时动作
移动到 – CCMoveTo
移动– CCMoveBy
跳跃到 – CCJumpTo
跳跃 – CCJumpBy
贝塞尔 – CCBezierBy
放大到 – CCScaleTo设置放大倍数,是浮点型。
放大 – CCScaleBy
旋转到 – CCRotateTo
旋转 – CCRotateBy
闪烁 – CCBlink设定闪烁次数
色调变化到 – CCTintTo
色调变换 – CCTintBy
变暗到 – CCFadeTo
由无变亮 – CCFadeIn
由亮变无 – CCFadeOut
3.组合动作
序列 – CCSequence
同步 – Spawn
重复有线次数 – Repeate
动作反向 – Reverse
动画 – Animation
无限重复 – RepeatForever
4.速度变化
EaseIn 由慢至快。
EaSEOut 由快至慢
EaseInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseSineIn 由慢至快。
EaseSineOut 由快至慢
EaseSineInOut 由慢至快再由快至慢。
EaseExponentialIn 由慢至极快。
EaseExponentialOut 由极快至慢。
EaseExponentialInOut 由慢至极快再由极快至慢。
Speed 人工设定速度,还可通过 SetSpeed 不断调整。
5.扩展动作
延时动作 – Delay ,比如在动作序列中增加一个时间间歇