Cocos2d-X 学习笔记 21 CCString 分析

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-X 学习笔记 21 CCString 分析前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCString

简介

CCString继承至CCObject,CCObjecte这个基类主要是为了自动内存管理而创建的。CCString提供一系列的接口,例如create,convert等等。

常用的方法

创建

    /**使用std::string创建了一个字符串,你也可以传递一个c字符串指针,因为std::string的构造函数可以访问c字符串指针

     * @返回的 CCString 指针是一个自动释放对象,*也就意味着你不需要调用release操作,除非你retain了.

     */

    static CCString* create(const std::string& str);

    /**使用格式化方式来创建一个字符串,这个方法和c语言里面的‘sprintf’类似,默认缓存大小是(1024*100)bytes

     *假如你想要改变这个缓存大小,你可以去CCString.cpp中,更改kMaxStringLen 这个宏定义。


     * @返回的 CCString 指针是一个自动释放对象,255)"> 

     createWithFormat char format, …);/** 使用二进制数据来创建字符串 

     * @返回的 CCString 指针是一个自动释放对象,255)"> createWithDataunsigned pDatalong nLen/**使用一个文件来创建一个字符串,* @return A CCString pointer which is an autorelease object pointer,* it means that you needn't do a release operation unless you retain it.

     */ createWithContentsOfFile pszFileName);

转换

CCString允许CCString实例变量转换为另外类型的变量。

/** convert to int value */int intValue()const;/** convert to unsigned int value */ uintValue/** convert to float value */float floatValue/** convert to double value */double doubleValue/** convert to bool value */bool boolValue
    

常用的宏定义

#defineCCStringMake(str)::create

 ccs CCStringMake

使用这些宏可以非常方便的构建一个自动释放的CCString对象。假如你想要新建很多的CCString对象并把他们增加到CCArray中。
使用下面的代码就可以实现了,并且这些代码看起来相当简洁。

CCArraystringArray =CCArray

        ccs("Hello"),66)">"Variable""Size""!"

        NULL);
 
 

CCString中有一个getString函数可以获得字符串。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346411.html

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