cocos2dx的fps stats如何更改位

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx的fps stats如何更改位前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

在CCDirector.m里面检查这个setGLDefaultValues函数,在这里修改

m_pFPSLabel->setPosition

m_pFPSLabel->setAnchorPoint

解决地址:

http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-change-fps-position/1688

Hi,you need to add m_pFPSLabel~~>setPosition); in CCDirector::setGLDefaultValues function.
And invoke m_pFPSLabel~~>visit() instead of m_pFPSLabel->draw() in CCDirector::showFPS(void) function. 


这个只能设置单独fps的,cocos2dx v2有fps,update during time,以及渲染层数量三个,所以这样做比较麻烦

提供简单的方法:

找到direct类里面的createStatsLabel函数

CCSize contentSize = m_pDrawsLabel->getContentSize();

下面加上

CCPoint offsetPot = ccpAdd(CC_DIRECTOR_STATS_POSITION,ccp(0,m_obWinSizeInPoints.height-contentSize.height*3));

并把底部的三个偏移CC_DIRECTOR_STATS_POSITION都替换成offsetPot

左上角成功

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346307.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章