cocos2d学习之CCControl

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d学习之CCControl前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

CCControl是cocos2d组件里面处理触摸和鼠标事件的抽象基类,不能实例化它,只能使用它的子类,比如CCButton.如果你想创建新的组件,必须继承该类。并且,假如你创建了该类的子类,你必须加入CCControlSubclass.h file这个头文件,因为它包含了一些没有对外暴露方法

CCControl的属性

@property (nonatomic,assign) CGSize preferredSize//首选(优先)尺寸,组件展示的最优(同时也是最小)的尺寸。如果组件的内容比较大,将会展示一个大的尺寸

首选尺寸类型

组件展示的最大尺寸,如果内容比这个尺寸更大,组件的内容将会收缩



决定控件是否高亮的状态值 比如按钮的压下去(down)的状态

属性,在组件跟踪触摸或者鼠标事件时返回true

属性,在触摸或者鼠标事件发生在控件尺寸内部的情况下返回true

方法

CCControl的方法

- (void)setTarget:(id)targetselector:(SEL)selector//控件触发一个action的时候,调用方法

- (void)triggerAction//子类使用的一个方法 当组件触发一个action回调方法的时候调用方法

- (void)stateChanged//子类使用的一个方法 当组件的状态改变的时候调用方法,它的默认行为是调用needsLayout方法

- (void)needsLayout//子类使用的一个方法方法应当在组件需要更新布局的时候调用 它会在下一帧开始的时候强行调用layout方法

- (void)layout//子类使用的一个方法 子类需要覆盖此方法,在此方法里进行控件的布局,比如设置控件位置以及控件尺寸

- (void)setValue:(id)valueforKey:(NSString *)keystate:(CCControlState)state//子类使用的一个方法 当你的控件有自定义属性时,通过键值对进行设置你的自定义属性

- (id)valueForKey:(NSString *)子类使用的一个方法 子类需要覆盖此方法 根据键值对获得你自定义属性

- (void)touchEntered:(UITouch *)touchwithEvent:(UIEvent *)event//子类使用的一个方法 当一个触摸进入组件时被调用 默认的,当一个touch down发生在此控件尺寸范围里,该方法调用。当claimsUserEvents这个属性设置成false的时候,touch发生在此空间之外也会被调用

- (void)touchExited:(UITouch *)event//当触摸从控件移走的时候被调用

- (void)touchUpInside:(UITouch *)event//当一个触摸开始和结束都是在组件尺寸内部的时候被调用

event//当一个触摸开始在控件尺寸内部 结束在控件尺寸外部的时候被调用

以下是鼠标移动相关方法

- (void)mouseDownEntered:(NSEvent *)event//

- (void)mouseDownExited:(NSEvent *)event//

- (void)mouseUpOutside:(NSEvent *)event//

- (void)mouseUpInside:(NSEvent *)event//



这个类用到的很少,除非你自定义一些控件。我相信:cocos2d会提供一些经常用到的控件,我们基本用不着去自定义。呵呵

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346264.html

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