cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx中使用iconv转码(win32,iOS,Android)前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先贴下环境:Win7 64,NDK r8e,libiconv-1.14,cygwin


一 Win32环境配置

Cocos2D-X自带有win32上的iconv库,只需要配置一下即可使用。

1 引入头文件

属性->配置属性->C/C++->附加包含目录:
$(ProjectDir)..\..\..\..\cocos2dx\platform\third_party\win32\iconv


2 引入静态库:libiconv.lib

属性->配置属性->连接器->输入->附加依赖项:
libiconv.lib


3 定义一个公用转码函数

#include "iconv.h"


bool iconv_convert(void *src,unsigned int src_len,char *src_charset,void *dest,unsigned int dest_len,char *dest_charset)
{
	const char *in;
	char *out,*dest_ptr;
	size_t in_left,out_left,mutant,converted;


	in_left=src_len;
	out_left=dest_len;
	in=(char *)src;
	out=dest_ptr=(char *)dest;


	iconv_t oConv=iconv_open(dest_charset,src_charset);
	if(oConv==(iconv_t)(-1))
	{
		CCLog("ERROR: unable to open libiconv.");
		return false;
	}


	mutant = iconv(oConv,&in,&in_left,&out,&out_left );
	iconv_close(oConv);
	if(mutant == (size_t)(-1))
	{
		CCLog("ERROR: unable to convert anything.");
		return false;
	}
	converted = dest_len - out_left;
	CCLog("to convert %u characters,%u mutanted,%u converted \n",src_len,converted);
	dest_ptr[converted]='\0';


	return true;
}

4 测试

void convertTest()
{
	char inStr[] = "Hello,这是个测试程序";
	char outStr[1024];
	iconv_convert(&inStr,sizeof(inStr),"GBK",&outStr,sizeof(outStr),"UTF-8");
	CCLog("scr string:%s\n",inStr);
	CCLog("dst string:%s\n",outStr);
}


输出结果:
to convert 22 characters,0 mutanted,29 converted
scr string:Hello,????????????
dst string:Hello,这是个测试程序


5 跨平台头文件包含设置

win32按如上方法,设置头文件包含路径和依赖库,然后才能#include "iconv.h";
iOS上自带libiconv.dylib,只需#include <iconv.h>即可;
Android上需要另外编译,接下来我们会说;

#if CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32
#include "iconv.h"
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS
#include <iconv.h>
#elif CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID
#include "icov/iconv.h"
#endif


二 为Android编译iconv

android下就不能直接使用cocos2d-x提供的iconv库,需要下载一个已经在linux环境下编译好的iconv库。

1 下载

从官网下载libiconv-1.14.tar.gz包,重命名为libiconv,解压。
官网下载地址:http://www.fsf.org/resources/


2 编译

打开cygwin,进入libiconv根目录,执行:
./configure --build=x86_64-pc-linux-gnu --host=arm-linux-eabi

切记此处不是./configure,不然到后面会报一大堆stdio.h里面的错。


后执行:
make

如果你之前make过了,需要先执行:
make clean

然后再执行make

3 拷贝头文件

将cocos2dx\platform\third_party\win32下的icov文件夹拷贝到项目的根目录下,跟Class同级

4 配置

4.1 拷贝libiconv到工程

将libiconv放置在cocos2d-x-2.1.4根目录下


4.2 编译配置

在libiconv目录下新建一个Android.mk文件内容如下:

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := iconv_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libiconv


LOCAL_CFLAGS := \
  -Wno-multichar \
  -DAndroid \
  -DLIBDIR="c" \
  -DBUILDING_LIBICONV \
  -DIN_LIBRARY


LOCAL_SRC_FILES := \
  libcharset/lib/localcharset.c \
  lib/iconv.c \
  lib/relocatable.c


LOCAL_C_INCLUDES += \
  $(LOCAL_PATH)/include \
  $(LOCAL_PATH)/libcharset \
  $(LOCAL_PATH)/lib \
  $(LOCAL_PATH)/libcharset/include \
  $(LOCAL_PATH)/srclib
  
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

4.3 修改项目的Android.mk

a 添加搜索路径

将我们拷贝过来的iconv添加的头文件搜索路径中
LOCAL_C_INCLUDES += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/iconv


b 添加iconv_static

LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += iconv_static
iconv_static是在iconv中的Android.mk中的LOCAL_MODULE的值


c 包含iconv子模块

导入我们在iconv中定义的Android.mk
$(call import-module,libiconv)


三 常见错误

1 langinfo.h: No such file or directory

修改libiconv/libcharset/config.h文件中的宏定义:
#define HAVE_LANGINFO_CODESET 1

#define HAVE_LANGINFO_CODESET 0
另:切记切记勿用百度,坑死,搜不到想要的;都做程序员了,还是想办法用谷歌吧。


2 'c' undeclared

修改文件/libcharset/lib/localcharset.c中函数get_charset_aliases (void),
搜索int c;放到到函数体开头。




附录:

其他博客参考 http://blog.csdn.net/smileyuping/article/details/9635365 http://xwrwc.blog.163.com/blog/static/4632000320138151017187/ http://blog.csdn.net/alex_my/article/details/10567541 http://blog.csdn.net/victoryckl/article/details/7089823 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346263.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章