CCAppDelegate 继承自NSObject,实现了CCDirectorDelegate协议和UIApplicationDelegate协议,因此CCAppDelegate是大多数cocos2d应用程序的启动点。
在此类里,你需要重写startScene这个方法,返回App第一个要展示的场景对象;如果要深度定制cocos2d对象,比如屏幕模式等,需要重写applicaton:didFinishLaunchingWithOptions: 方法。
CCAppDelegate一些属性:
@property (nonatomic,strong) UIWindow *window//展示cocos2d内容的窗口
@property (atomic,readonly) CCNavigationController *navController//只读属性,一个导航视图控制器 应该是切换场景是用的吧
CCAppDelegate一些方法:
- (CCScene *)startScene//设置app第一个场景 需要重写该方法
- (void)setupCocos2dWithOptions:(NSDictionary *)config//配置Cocos2d一些选项的方法。当然你可以不用设置任何值,而是使用cocos2d默认给出的值 以下是那些属性可以设置:
CCSetupPixelFormat,CCSetupScreenMode,CCSetupScreenOrientation,CCSetupAnimationInterval,CCSetupFixedUpdateInterval,CCSetupShowDebugStats,CCSetupTabletScale2X,CCSetupDepthFormat,CCSetupPreserveBackbuffer,CCSetupMultiSampling,CCSetupNumberOfSamples
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/346242.html