做游戏时希望游戏在不进行操作时也保持在前台常亮状态,别指忘每个用户都知道在手机里设置待机时间。用代码搞定它!
Cocos2d-x 安卓设定不休眠分两步走:
一、设置休眠权限
在 AndroidManifest.xml 加入 <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"></uses-permission>
<=================================(图一)=======================================>
<=================================(图二)=======================================>
二、设置不休眠
在 AppActivity.java 加入代码,设定为不休眠。
<=================================(图四)=======================================>
最近写的一个塔防游戏。在玩游戏的时候发现,安卓手机过一会就会锁屏。苹果的ios这方面关于锁屏的资料到是有很多。而且苹果的官方也有说明文章,但是安卓的就不多。在网上找了很多的资料,大部分都写的很简短,对于像我这个安卓新手来说,完全不知道写的是什么。因为我是用cocos2d-x写的游戏,然后用cygwin编译,再用google android的ADT编译到手机上的。
http://blog.csdn.net/marpools/article/details/33784289
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------最近写的一个塔防游戏。在玩游戏的时候发现,安卓手机过一会就会锁屏。苹果的ios这方面关于锁屏的资料到是有很多。而且苹果的官方也有说明文章,但是安卓的就不多。在网上找了很多的资料,大部分都写的很简短,对于像我这个安卓新手来说,完全不知道写的是什么。因为我是用cocos2d-x写的游戏,然后用cygwin编译,再用google android的ADT编译到手机上的。
于是又在群里问,一般的群里不是在聊女人,就是在瞎扯蛋。在我很失落的时候,群里有一个人主动密我,告诉我安卓里的锁屏是怎么回事。于是我很感动。这位朋友,给了我一个网页。我发现这个正是我需要的。所以,现在把我的一些经验来分享给也同在使用cocos2d-x开发游戏的朋友。
这个网页是:
http://www.cnblogs.com/king_dy/archive/2010/11/11/1888134.html,大家可以去看一下。
现在,我来说一下,安卓中怎么关手机的自动锁屏。
在
Eclipse中导入我们的cocos2d-x的安卓项目。然后我们会在一个文件夹下(好像是src文件夹)找到一个你项目名字的.java文件.打开这个文件,你会找到一个
onCreate()的方法,我用的是cocos2d-x2.1.4版本的.
如果,细看这个"项目名.java"类,你会发现这个类是继承自cocos2d-x的java接口类"Cocos2dxActivity.java",这个类是放在cocos2d-x引擎的下边路径中的。这个类是有
onCreate(),
onDestroy(),
onPause(),
onResume()。这四个方法的。
..\cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib
而我们关于安卓手机自动锁屏的管理类,这个应该和苹果的应用管理类一样,应该也是一个全局的单例类。
苹果中我们都知道,这个管理设备的类叫“
UIApplication”,这个是一个单例类,大家都知道,网上也有很多,这里就不说了。
我们来接着说安卓。从上边引用的那个博客中,我们知道了,安卓中这个管理类应该是
android.os.PowerManager.很明显,我们从这个类名
PowerManager就可以知道这是一个电源相关的管理类,而一般有Manager后缀的类都是单例类。
在我们的cocos2d-x项目中的”项目名.java“文件中修改原来自带的那一个
onCreate(),在这里打开设备管理中的禁止锁屏功能。这样应用程序就不会在运行的时候,被系统锁屏了。注意这里有一个变量,可能会提示错误“
mWakeLock
”,我们知道这个变量是什么类型(
PowerManager.
WakeLock类型
)以后,在.java中再自已定义一下这个变量就行了,因为
PowerManager是个单例类,所以我们定义的
mWakeLock不管是私有变量,还是公有变量其实都不会影响我们使用,因为对他的初始化我们使用的是单例类的方法:
newWakeLock()
(PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE);PowerManager pm = mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK,"XYTEST"); mWakeLock.acquire();
如果你发现
PowerManager这个类错误,那是因为你.java开头没有导入这个类。
import android.os.PowerManager;
这样,在应用程序运行的时候,手机就不会自动锁屏了。但是会出现另一个问题,就是当你按了Home键之后,程序退到了后台时,手机也不锁屏了。所以,我们可以重写一下
onPause()方法,这个方法是程序
暂
停运行于后台时调用的
方法,在这里加入下边的移除不锁屏功能代码。
if(mWakeLock != null) { mWakeLock.release(); mWakeLock = null; }
到些,我试一下,我的游戏已经不会在运行的时候锁屏了,而且会在退出到后台运行的时候,开启锁屏。if(mWakeLock == null) { PowerManager pm = (PowerManager)getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK, "XYTEST"); mWakeLock.acquire(); }
如果,你的应用程序还是会锁屏,那一定是你的项目配置文件AndroidManifest.xml中没有加入锁屏控制权限。
打开
AndroidManifest.xml,在里边加入下边的设置就可以了。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
上边的设置权限,其实就像我们的安卓应用要访问网络的权限设置一样。下边是我们的安卓应用或者游戏可以访问网络的权限。
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”></uses-permission>
下边总结一下我知道的权限,可能以后会用的到,我现在写在这里,也方便我以后查找:
闪光灯:
<uses-permission android:name="android.permission.FLASHLIGHT"/>
锁屏:
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/>
摄像头:
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.hardware.camera"/>
网络:
<uses-permission android:name=”android.permission.INTERNET”>
硬件调试:
<uses-permission android:name="android.permission.HARDWARE_TEST" />