cocos2d-x 2.v 新建工程

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.v 新建工程前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

1、准备cocos2d的包@H_404_2@


@H_404_2@


@H_404_2@

2、创建项目@H_404_2@
cocos2dx 2.2.2 以后的一个改动就是不再需要安装Template到xcode中 ,而改用python脚本创建项目@H_404_2@
这样一次可以创建多个IDE的项目,分别用于VS,Eclipse,xcode等IDE使用,他们共用项目中的源代码和资源文件@H_404_2@
@H_404_2@
打开终端在终端中找到文件的位置@H_404_2@
cd tools/project-creator/@H_404_2@
./create_project.py@H_404_2@

运行后会有两个简例@H_404_2@

./create_project.py -project hicoco -package net.ataworld.game -language cpp@H_404_2@
hicoco 项目名@H_404_2@
net.ataworld.game 包名@H_404_2@
cpp 使用语言@H_404_2@
成功 @H_404_2@


@H_404_2@


@H_404_2@

完成后会在cocos2d目录的projects下生成项目@H_404_2@

@H_404_2@
在xocde中运行一下吧@H_404_2@

如有问题请评论,我会第一时间回复@H_404_2@

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