cocos2d-x学习笔记-cocos-2d-2.0.4交叉编译

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x学习笔记-cocos-2d-2.0.4交叉编译前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

算起来从事移动互联网方面的开发工作也有近两年的时间了,一直以来都是在做应用方面的开发,而现在从事这方面的工作的人也越来越多了,也是时候在游戏领域做一些尝试了。

说起来,自大学毕业以来,除了刚毕业那阵子开发过短暂的Symbian平台(属于变种C++语言),并没有实质使用过C++语言进行程序开发。谁让人家跨平台呢,这个真诱惑,好吧,所以还是选择了Cocos2d-x。本人也是新手,处于学习阶段,所以哪里有错,还请不吝赐教~。

言归正传,虽然现在估计搞游戏或者稍微有点接触的都应该了解cocos2d-x这款引擎,为了方便初涉手游领域的同学,我们还是先来简单了解一下cocos2d-x这款开源的手机游戏2d引擎。

据查,cocos2d最早是一款用Python写的开源游戏引擎,用于开发2D游戏和一些2D应用,官方网址是:http://www.cocos2d-org/ 。当iphone和ipad开始满大街风靡的时候,cocos2d的作者也顺势推出了cocos2d-iphone版本(可基本用于iOS所有平台),使用Objective-C编写,开源协议为MIT(因为苹果不允许开发者使用动态链接库的方式开发应用),官方网站为:http://www.cocos2d-iphone.org/。随着Android系统也慢慢兴起,由于cocos2d只能用于iOS平台,那技术大牛们肯定不限于在一个平台上发展,cocos2d-x应运而生。cocos2d-x采用C++语言编写,实现了一处编写,多个平台交叉编译(或只需适配,修改少量代码)即可发布。cocos2d-x同样采用MIT开源协议。耳熟能详的游戏主要有:风云天下神仙道大掌门捕鱼达人2以及我叫MT等等。cocos2d-x官方网站为:http://www.cocos2d-x.org/,官网包含最新的新闻、Bug提交、Wiki(好东东)、相关下载以及非常重要的讨论区,有事没事就多上这里逛逛。

工欲善其事,必先利其器。首先来搭建cocos2d-x的开发环境。

首先需要下载cocos2d-x源码包,最新源码可在此处下载:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download,本人当时下载的是cocos2d-2.0-x-2.0.4版本源码包,将其解压。

接下来就需要根据各自的方向选择不同的编译环境,本人主要开发Android平台,因此需搭建Android开发环境(各种平台开发环境搭建请自行上网搜索)。

如果是Windows平台,请下载并配置android ndk开发环境及Cygwin编译环境,具体请参考:http://www.jb51.cc/article/p-dlnfkgpx-ve.html

如果是Linux平台,请下载android ndk linux版本并通过sudo apt-get install安装gcc及g++编译器,同样需要配置好ndk环境。本人选用的是Ubuntu12.04 32位 + android ndk r8。(此处需注意,建议Linux系统选择32位版本,本人当时用了64位版本系统,结果在编译cocos2d-x源码的时候遇到了许多问题,不知是否与环境配置有关,但32位版本不存在问题)

最后,我们便可以开始编译cocos2d-x源码来运行了,此处以cocos2d-x的HelloWorld为例。

考虑到截图方便,本人以Windows平台为例(Linux平台是一样的),打开Cygwin,进入到cocos2d-x源码所在路径

进入samples下HelloCpp的Android项目目录

执行./build_native.sh脚本,系统将会开始编译cocos2d-x源码包及项目内的C++文件,最终在libs目录下生成.so类库文件,同时拷贝资源(如图片等)。

最终可以看到生成类库文件提示

并看到目录里多了类库文件

此时便可将项目导入到Eclipse中(注意android平台需要同时导入libcocos2dx这个java项目作为引用,路径为:cocos2d-2.0-x-2.0.4\cocos2dx\platform\android\java)

大功告成,我们可以运行来看看效果

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