cocos2dx CCLabelTTF显示中文乱码

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx CCLabelTTF显示中文乱码前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近使用CCLabelTTF标签,发现如果直接在程序里面写中文显示出来的会是乱码,但是如果从外部读取(比如csv表格,xml等)就不会。查了一下发现是vs中文版默认的编码不是UTF8,而CCLabelTTF需要UTF8.所以对传入的中文稍作处理一下,其实也就是转编码格式的问题。。。代码如下:

string stringToUTF8(const char* inputString) {
//先转为宽字符串
DWORD wideCharSize = MultiByteToWideChar(CP_OEMCP,inputString,-1,NULL,0);
wchar_t* wideChar = new wchar_t[wideCharSize];
MultiByteToWideChar(CP_OEMCP,wideChar,wideCharSize);
//再转为UTF8
int utf8Size = WideCharToMultiByte(CP_UTF8,false);
char* utf8Str = new char[utf8Size+1];
WideCharToMultiByte(CP_UTF8,utf8Str,utf8Size,false);

string buffer(utf8Str);
delete[] wideChar;
delete[] utf8Str;
return buffer;
}


不过游戏里面如果可以的话最好把需要显示文字用文本进行保存,方便以后进行多语言扩展。。

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