分析Cocos2d Android 项目的生成和运行

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了分析Cocos2d Android 项目的生成和运行前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

构建 Cocos2d 的 Android 开发和 build 环境貌似运行了几个批处理,但实际遇到若干问题,通过分析其内部机制才得以解决


准备工作请大家参见: "Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建" ( http://www.cnblogs.com/lhming/archive/2012/06/27/2566460.html )


生成项目

运行 create-android-project.bat 看看此批处理做的事情:

1) 用 Android SDK 的 android.bat create 生成 空eclipse 项目

call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" create project -n %_PROJECTNAME% -t %_TARGETID% -k %_PACKAGEPATH% -a %_PROJECTNAME% -p %_PROJECTDIR%\proj.android


2) 用 android.bat update 填充项目

call "%_ANDROIDTOOLS%\android.bat" update project -l ../../cocos2dx/platform/android/java -p %_PROJECTDIR%\proj.android

就是把 cocos2dx/platform/android/java 中的文件(Cocos2dxActivity.java,Cocos2dxBitmap.java,etc. )copy 到 空项目中


3) 复制文件其他项目文件

create-android-project.bat 调用了 cygwin 的脚本去复制文件 ( cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\template\android\copy_files.sh)

a) 复制 helloworld

# from HelloWorld copy src and jni to APP_DIR
copy_src_and_jni(){
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/jni $APP_DIR/proj.android
cp -rf $HELLOWORLD_ROOT/proj.android/src $APP_DIR/proj.android

# replace Android.mk
sh $COCOS2DX_ROOT/template/android/gamemk.sh $APP_DIR/proj.android/jni/Android.mk $NEED_Box2D $NEED_CHIPMUNK $NEED_LUA
}

还要copy build_native.sh 等等

现在生成的项目结构是

App Home ------ Classes ( HelloWorldScene.cpp,AppDelegate.cpp .etc )

------ proj.android ( eclipse 的项目结构)

------ Resources ( helloworld.png. etc )

编译 Native

用 cygwin 进入目录 proj.android,而后 运行 build_native.sh,它做的事情如下:

1) 把 Resources 下的图片copy 到 proj.android/asset下

这里强烈建议: 把 这段 copy 代码去掉,而后手工复制,因为 cygwin 下 执行这段代码总有问题

2) 而后执行 ndk-build,目标是运行 proj.android/jni/Android.mk


-------------- Android.mk---------------

[html] view plain copy
  1. LOCAL_PATH:=$(callmy-dir)
  2. include$(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_MODULE:=game_shared
  4. LOCAL_MODULE_FILENAME:=libgame本module是生成libgame
  5. 本module直接包含的文件
  6. LOCAL_SRC_FILES:=hellocpp/main.cpp\
  7. ../../Classes/AppDelegate.cpp\
  8. ../../Classes/HelloWorldScene.cpp
  9. LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../../Classes
  10. LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES:=cocos2dx_staticcocosdenshion_staticcocos_extension_static 本module依赖的静态库
  11. include$(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  12. $(callimport-module,CocosDenshion/android)\引入CocosDenshion/android/Android.xml生成cocosdenshion_static
  13. $(callimport-module,cocos2dx)\引入cocos2dx/Android.xml生成cocos2dx_static(libcocos2d.a)
  14. 生成 cocos_extension_static


如果你看见最后一行 build log如下: 你build成功了

Install : libgame.so => libs/armeabi/libgame.so

最总生成proj.android/libs/armeabi/libgame.so,包含所有的 native


最后 在 eclipse import项目就可可以编译了


问题

但可有由于 Cocos copy files 做得不完善,可能在若干问题

1) eclipse中 org.cocos2dx.lib 下面没有看见文件,但用win资源管理器能看到文件,但没有权限打开

可以删除这些,在直接cocos2dx/platform/android/java复制


2) 有的文件因为权限不够而没有编译,但系统不给错误信息

比如 hellocpp/main.cpp,没有编译,运行后Frame 大小不对



修改 main.cpp权限,再次编译


如果你遇到下面的错

Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'CocosDenshion/android' in import path
Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?
Android NDK: The following directories were searched:


有两种解决方法

1) 在 jni/Android.mk 中,添加

$(call import-add-path,d:\cocos2d\cocos2d-2.0-x-2.0.2)

注意是在 $(call import-module,... 之前


2) 修改 build_native.sh

看 COCOS2DX_ROOT 配置是否正确

COCOS2DX_ROOT="$DIR/../.."

如果生成项目再出现问题,相信也可以用直接手工 copy file 的方法解决
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345558.html

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