cocos2dx运行程序实例探究

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx运行程序实例探究前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近接触到cocos2dx,根据网上搜索到的资料创建出来“hello world”后,开始研究它是怎么运行的。红孩儿的文章不错,推荐读一读。

http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/7887873

我使用的cocos2dx是2.2版本,在main.cpp中,有这么几句话让我有点费解,后面研究了下代码,算是懂了一点。

  AppDelegate app;
    CCEGLView* eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
    eglView->setViewName("testgame");
    eglView->setFrameSize(480,320);
    return CCApplication::sharedApplication()->run();

中间的三句话先不说,先聊聊第一句和最后一句。

第一句就是声明了一个对象,最后一句是运行。教程中在说程序运行时要调用导演类的这个方法

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()

可是究竟是怎么通过main.cpp中的那两句话调到这个方法呢?

仔细读下源代码还是比较好理解的,前提是你要晓得this指针和虚函数

AppDelegate 派生于类<pre name="code" class="cpp">CCApplication
 第一句AppDelegate app; 声明实例的时候会先进入AppDelegate父类CCApplication构造函数,CCApplication构造函数是这样的: 
 
 
 m_hInstance    = GetModuleHandle(NULL);
    m_nAnimationInterval.QuadPart = 0;
    CC_ASSERT(! sm_pSharedApplication);
    sm_pSharedApplication = this;

是把this指针保存到了静态变量sm_pSharedApplication中。玄机就在这里,这个this其实就是第一句话声明对象的地址.

最后一句话CCApplication::sharedApplication()返回的就是刚才的静态变量sm_pSharedApplication.在看run()函数调用

if (!applicationDidFinishLaunching())
{
return 0;
}

由于多态,就调用了子类AppDelegate 的applicationDidFinishLaunching()函数了。


特意自己写了一段验证:

#include <iostream>
using namespace std;

class CBase
{
public:
	CBase();
	~CBase();

	virtual void myPrint();

	static CBase*  GetInstance();

	virtual void run();
protected:
	static CBase* m_instance;
};

CBase* CBase::m_instance = NULL;

CBase::CBase()
{
	m_instance = this;
	cout<<typeid(this).name()<<endl;
}

CBase::~CBase()
{

}

void CBase::myPrint()
{
	cout<<"CBase"<<endl;
}

void CBase::run()
{
	myPrint();
}

CBase* CBase::GetInstance()
{
	return m_instance;
}

class Dervice : public CBase
{
public:
	Dervice();
	~Dervice();
	virtual void myPrint();

	/*virtual void run();
protected:
	int nTest;*/
};

Dervice::Dervice()
{
	cout<<typeid(this).name()<<endl;
}

Dervice::~Dervice()
{

}

void Dervice::myPrint()
{
	cout<<"Dervice"<<endl;
}

//void Dervice::run()
//{
//	cout<<"Dervice::run()"<<endl;
//}


int main( int _Argc,char* argv[])
{
	Dervice app;

	CBase::GetInstance()->run();
	return 0;
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345557.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章