cocos2dx 复杂动作 (BezierTo & BezierBy)贝塞尔曲线运动

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//创建一个精灵
Sprite * sprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
sprite->setPosition(Point(50,180));
this->addChild(sprite,1);
//创建贝塞尔曲线曲线
ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = Point(100,0);//波谷偏向值
bezier.controlPoint_2 = Point(200,250);//波峰偏向值
bezier.endPosition = Point(300,50);//动作终点
//创建BezierTo动作对象

BezierTo * bezierto = BezierTo::create(4.0f,bezier);

//创建BezierBy动作对象
BezierBy * bezierby = BezierBy::create(4.0f,bezier);

sprite->runAction(bezierto);

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345538.html

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