cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.x Mac环境下搭建, 创建Xcode项目前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近比较闲..折腾一下cocos2d-x 3.x系列。

虽然出来很久了,不过一直没时间学习。之前一直用着2.14版本。


cocos2d v3.x 版本出来后,从配置安装到创建项目都是命令行,下面简单说一下.


1. 下载地址 http://cn.cocos2d-x.org/download/ (目前最新版本3.3 375M左右)


2. 下载完成解压后,打开终端,进入到对应文件夹。

比如我的:

 cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/

再执行
./setup.py

如下:



期间会有几次询问,是设置安卓SDK路径的,不设置安卓直接Enter跳过即可

 ->Please enter the path of NDK_ROOT (or press Enter to skip):
 ->Please enter the path of ANDROID_SDK_ROOT (or press Enter to skip):
 ->Please enter the path of ANT_ROOT (or press Enter to skip):

之后就OK了,会有提示:
Please execute command: "source /Users/apple/.bash_profile" to make added system variables take effect

照着输入 source /Users/apple/.bash_profile 就好了


3. 准备创建工程

进入指定文件夹。比如我的:

cd /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/cocos2d-x-3.3/tools/cocos2d-console/bin/

如果是紧接着前两步,直接输入 cd tools/cocos2d-console/bin 即可。 (因为当前就在cocos2d-x-3.3目录下)

接着使用下面命令即可:

cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言 -d 目标文件

比如我的:

./cocos new HelloWorld -p com.history.HelloWorld -l cpp -d /Users/apple/Desktop/Colin/Cocos2d-x/WorkSpace



然后就会在对应路径下创建工程。




之前说过,如果不需要配置 android环境,跳过即可。

如果需要配置,可以参考以下教程:

Mac环境下Cocos2d-x开发环境完全指南


Cocos2d-x 3.x 全平台新手开发配置教程

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