cocos2d-x 2.x 与 3.x 对照

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.x 与 3.x 对照前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x 常用类名改变

下面的表格中的类名的转换方式主要是直接删除了 CC 前缀。

Cocos2d-x 类名改变

下面表格中的类名的转换就比较大了。

CCString 用法改变

之前:

1
CCString*str=CCString::createWithFormat( "%s.png" , "picture" );

现在:

std::stringstr=StringUtils::format(

CCDictinoary 用法改变

1
2
CCDictionary*dict=CCDictionary::createWithContentsOfFile( "name.plist" );
CCArray*arr=(CCArray*)data->objectForKey( "Levels"
2
3
std::stringpath=FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename( ValueMapdict=FileUtils::getInstance()->getValueMapFromFile(path);
ValueVectorarrLevels=data.at( ).asValueVector();

CCArray 用法改变

这里就是 C++ vector 容器的标准用法了。

下面的信息来自这里

触摸用法改变

单例类用法改变

CCTime 用法改变

CCTime在Cocos2d-x v3中已经被删除了。

范例:

3
4
static inline float getTimeDifferenceMS(timeval&start,timeval&end)
{
return ((((end.tv_sec-start.tv_sec)*1000.0f+end.tv_usec)-start.tv_usec)/1000.0f);
}
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345453.html

猜你在找的Cocos2d-x相关文章