Sprite *sp1=CCSprite::create("1.png"); Size size=CCDirector::getInstance()->getWinSize(); Size size1=sp1->getContentSize(); sp1->setScale(0.5); sp1->setPosition(Vec2(size.width/2,size.height/2)); sp1->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5)); sp1->setTextureRect(Rect(0,size1.width/2,size1.height)); addChild(sp1);
注意的一点就是setTextureRect的基准坐标是左上,也就是矩形的生成方式是左上向右下生成
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345270.html