cocos2dx3.2 嘿别犯傻了,reserve是保留而不是反转

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx3.2 嘿别犯傻了,reserve是保留而不是反转前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

咚咚,查看cocos2dx3.2引擎关于内存管理部分,看到这个:


PoolManager::PoolManager()

{

_releasePoolStack.reserve(10);

}


std::vector<AutoreleasePool*> _releasePoolStack;


初一看以为是翻转意思,引起它跟revese很相似,这个是什么东西,好吧,练习下:

百度下:具体参考http://www.cnblogs.com/qlee/archive/2011/05/16/2048026.html

vector 的reserve增加了vector的capacity,但是它的size没有改变!而resize改变了vector的capacity同时也增加了它的size!
原因如下:
reserve是容器预留空间,但在空间内不真正创建元素对象,所以在没有添加新的对象之前,不能引用容器内的元素。加入新的元素时,要调用push_back()/insert()函数


#include <iostream>

#include <vector>

using namespace std;

int main()

{

std::vector<int> data;

data.reserve(10);

data.push_back(10);

data.push_back(12);

data.push_back(13);

data.push_back(14);

data.push_back(15);

cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;

for (int i = 0; i < data.capacity(); ++i) {

cout << data[i] << endl;

}


data.clear();

cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;


data.resize(20);

cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;


data.push_back(16);

data.push_back(17);

cout << data.size() << " " << data.capacity() << endl;

for (int i = 0; i < data.capacity(); ++i) {

cout << data[i] << endl;

}

return 0;

}


结果如下:

5 10

10

12

13

14

15

0

0

0

0

0

0 10

20 20

22 40

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

16

17

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

0

Program ended with exit code: 0

从结果看出,确实 resize和reserve都不好覆盖原来动数据

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/345269.html

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