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cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine,
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cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音
#define EFFECT_FILE"effect1.wav" //音效
#define MUSIC_FILE"background.mp3" //音乐
这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );//缓存音乐
()->preloadEffectEFFECT_FILE) );//缓存音效
// set default volume
()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音
()->setBackgroundMusicVolume);//设置音乐声音
1.播放背景音乐
()->playBackgroundMusic(std::string)).c_str(),true);
2.也可以判断目前有没有背景音乐
if()->isBackgroundMusicPlaying())
{
CCLOG("背景音乐正在播放");
}
else
("没有背景音乐播放" 3.停止背景音乐
()->stopBackgroundMusic();
4.暂停背景音乐
()->pauseBackgroundMusic5.恢复背景音乐
()->resumeBackgroundMusic();
()->rewindBackgroundMusic();
音效部分
1.播放音效
m_nSoundId=()->playEffect());
);
3.停止播放音效
SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);
4.卸载音效
()->unloadEffect());
5.暂停音效
SimpleAudioEnginepauseEffect);
6.恢复音效
resumeEffect7.暂停所有音效
()->pauseAllEffects();
8.恢复所有音效
()->resumeAllEffects();
9.停止所有音效
()->stopAllEffects();