cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x (音效音乐)SimpleAudioEngine前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐 一种是音效 加载音乐 或者音效的时候 我们需要先缓存声音

#define EFFECT_FILE"effect1.wav" //音效

#define MUSIC_FILE"background.mp3" //音乐

这两个宏 代表了 音乐和音效的名称或者目录

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadBackgroundMusic(CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(MUSIC_FILE) );//缓存音乐

()->preloadEffectEFFECT_FILE) );//缓存音效

// set default volume

()->setEffectsVolume(0.5);//设置音效声音

()->setBackgroundMusicVolume);//设置音乐声音


1.播放背景音乐

()->playBackgroundMusic(std::string)).c_str(),true);

2.也可以判断目前有没有背景音乐

if()->isBackgroundMusicPlaying())

{

CCLOG("背景音乐正在播放");

}

else

("没有背景音乐播放" 3.停止背景音乐

()->stopBackgroundMusic();

4.暂停背景音乐

()->pauseBackgroundMusic5.恢复背景音乐

()->resumeBackgroundMusic();

6.重头调用背景音乐

()->rewindBackgroundMusic();


音效部分

1.播放音效

m_nSoundId=()->playEffect());

2.重复播放音效

);

3.停止播放音效

SimpleAudioEngine::sharedEngine()->stopEffect(m_nSoundId);

4.卸载音效

()->unloadEffect());

5.暂停音效

SimpleAudioEnginepauseEffect);

6.恢复音效

resumeEffect7.暂停所有音效

()->pauseAllEffects();

8.恢复所有音效

()->resumeAllEffects();

9.停止所有音效

()->stopAllEffects();

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