将Cocos2d-x的VS工程导入XCode

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了将Cocos2d-x的VS工程导入XCode前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

自:http://www.cnblogs.com/wt616/archive/2012/12/04/2800729.html

一、VS中开发注意事项

1、 VS中某目录下的代码文件如果要引用和该目录平行另一个子目录下的某个文件,则使用“../另一个子目录/某个文件”。

2、 如果子目录下的代码需要引用和它平级的代码直接引用。

二、Xcode开发工具下classes文件夹的配置

1、 在Xcode中新建Cocos2d-x项目,把classes文件夹下的文件全部删除

2、 把VS中的classes文件夹下的所有文件拖到Xcode项目下的classes文件夹下

3、 弹出对话框提示

Destination单选项 勾选

Folder复选框 勾选第一个

Add To Targers 单选项 勾选

然后点击完成

三、Resources文件夹的配置

1、打开Xcode项目中的Resources文件夹,除了info.plist文件,其他的都删除

2、将VS中的Resources文件夹中的所有文件文件夹copy到Xcode项目中Resources对应的Finder文件夹(右击Resources文件show in Finder);

3、将Finder中刚刚copy的文件反拖到Xcode的Resource中,

4、 弹出对话框提示

Destination单选项 不勾

Folder 复选框 勾选第二个

Add To Targers单选项 勾选

然后点击完成

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344944.html

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