最近想做格斗游戏,那么就要有摇杆控件,不想去看别人的代码就自己写了个摇杆控件,实现起来很简单。
话不多说,看代码:
@H_404_8@
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#ifndef__Joystick__
#define__Joystick__
#include"cocos2d.h"
USING_NS_CC;
enum
JoystickEnum
{
DEFAULT,
D_UP,
D_DOWN,
D_LEFT,
D_RIGHT,
D_LEFT_UP,
D_LEFT_DOWN,
D_RIGHT_UP,
D_RIGHT_DOWN
};
class
Joystick:
public
Layer
{
:
/**启动搖杆器*/
void
onRun();
/**清除数据*/
onDisable();
/**设置死亡半径,即超出半径將摇杆器失效*/
setDieRadius(
float
radius);
/**设置无效区域半径(如果在无效区域內,將重置)*/
setFailRadius(
radius);
/**是否显示底盘和触点*/
setVisibleJoystick(
bool
visible);
/**是否自由变换摇杆器的位置,即在屏幕上每一次按下鼠标时的坐标将是摇杆器的坐标,移动时将不改变摇杆器坐标,直到下次按下鼠标*/
setAutoPosition(
value);
/**回调函数指针*/
std::function<
(JoystickEnum)>onDirection;
static
Joystick*create(std::stringchassisPath,std::stringdotPath);
/**初始化摇杆器(需要传入底盘和触点图片路径)*/
initWithJoystick(std::stringchassisPath,std::stringdotPath);
protected
:
/**有效区域半径*/
_radius;
/**失效区域半径*/
_failradius;
/**是否移出有效区域*/
isMoveOut;
/**是否存在有效区域半径*/
isDieRadius;
/**是否自由变换摇杆器坐标*/
isAutoPosition;
/**方向*/
JoystickEnum_direction;
/**底盘*/
Sprite*_chassis;
/**触点*/
Sprite*_touchDot;
EventListenerTouchOneByOne*listener;
onTouchBegan(Touch*touch,Event*event);
onTouchMoved(Touch*touch,Event*event);
onTouchEnded(Touch*touch,Event*event);
/**
1、设置触点,并判断是否在无效区域内(如果在无效区域内,将重置)
2、发送角度变化(如果不在无效区域内)*/
setTouchDotPosition(Vec2vec1,Vec2vec2);
/**
1、计算摇杆器八方向
2、发送角度变化,回调弧度变化函数*/
changeAngle(Vec2position);
callDirectionFun();
/**重置(当弧度不是DEFAULT时才重置)*/
resetState();
};
#endif
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