cocos2dx 物理引擎

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 物理引擎前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。




1.创建有个有物理特性的场景

auto s = Sence::createWithPhysics();

s->getPhysicsWorld()->setGravity(Vec2(0,-50));

auto l = Layer::create();

s->addChild(l);

2.设置物理世界的边界

auto edge = Node::create();

setContentSize(Size());

setPhysicsBody(PyhsicsBody::createEdgeBox(Size()));


edge->setPosition(Point());


3.添加英雄并设置英雄的刚体属性

auto sp = Sprite::create();

sp->setContentSize(Size());

SetPyhsicsBody(PhysicsBody::createBox(Size()));

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344891.html

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