在网络上可以找到一些cocos2dx纹理优化方面的文章,但是在安卓平台上测试的时候发现了比较严重的问题。
文章1:
文章2:
http://www.jb51.cc/article/p-ofmyscvf-sh.html
在ios上,pvr.ccz是一个很好的纹理优化方案(因为ios芯片对pvr格式纹理支持硬件加速),但是在安卓上,性能很不尽人意,在实际测试过程中发现,它的加载速度是png(rgba4444)格式图片的10倍差距(测试样例为相同内容的图片使用texturepacket打包,pvr.ccz的颜色格式为tc2,tc4)。测试结果如图:
而压缩方面,相同内容的图片,pvr.ccz且颜色格式是tc2、tc4的大小是分别是png的三分之一(tc1),三分之二(tc4),如图:
而使用pvr.ccz,rgba4444格式的时候,它的大小与png相差无几。
如图:
通过这些数据可以了解到,使用pvr.ccz除非只是推出ios版,否则png才是最好的选择。
当然另一个解决方案也可以是针对不同的平台使用不同的资源格式。
比如说:
研发的时候统一使用png碎图研发,在打包的时候针对不同的平台使用texturepacket(包括其他工具)命令行打包不同格式的大图(安卓的ktx,ios的pvr,wp8的dds)。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344851.html