一、cocos2d引擎架构与CCDirector

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了一、cocos2d引擎架构与CCDirector前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

转载自:http://www.jb51.cc/article/p-wtgzxjqe-ep.html


1.游戏构成


我们以超级马里奥游戏作为蓝本来描述一下一个游戏的构成。

1.首先我们需要一个容器来放置游戏元素,每一个关卡都是一个容器,这叫场景。

2.蓝天白云,各种板砖水管,这些是布景,放置在关卡中,通过布景的叠加,构成了游戏的主要背景。

3.主角马里奥兄弟和各种小怪兽,这些叫精灵。这是游戏互动的主要元素。

4.马里奥可以走路,可以跳跃,可以发射子弹。这些是精灵的动作。

5.过关了,要进入下一关,这些需要幕后导演的控制。

以上几个部分,在cocos2dx中,分别叫做CCSceneCCLayerCCSpriteCCActionCCDirector。而这五个部分是构成游戏的最基本元素。

用一张图来看看它们的关系。



2.CCDirector

导演类CCDirector是cocos2d-x引擎中非常重要的一个类,它是一个抽象类(mainloop空实现),主要完成以下工作:

(1)初始化游戏和销毁游戏

(2)管理调度场景

(3)调整设置openGL信息

(4)获取、设置游戏的相关细节

2.1.属性

  1. //获得当前运行场景,cocos2dx同时只能运行一个场景
  2. CCScene*getRunningScene(void);
  3. //获取fps
  4. doublegetAnimationInterval(void);
  5. //设置fps
  6. virtualvoidsetAnimationInterval(doubledValue);
  7. //是否显示fps
  8. boolisDisplayStats(//设置是否显示fps
  9. voidsetDisplayStats(boolbDisplayStats);
  10. //每帧秒数
  11. floatgetSecondsPerFrame();
  12. //获取openGLView
  13. CCEGLView*getOpenGLView(//设置openGLView
  14. voidsetOpenGLView(CCEGLView*pobOpenGLView);
  15. //释放暂停
  16. boolisPaused(//获取调用到现在的所有帧数
  17. unsignedintgetTotalFrames(//是否接收到cleanup事件,replace会,而push不会
  18. boolisSendCleanupToScene(void);

2.2.窗口

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    //返回openGLView的大小,单位为点
  1. CCSizegetWinSize(//返回openGLView的大小,单位为像素
  2. CCSizegetWinSizeInPixels(//返回可见区域的大小,单位为点,如果没调用setDesignResolutionSize,就和getWinSize是一样的
  3. CCSizegetVisibleSize();
  4. //返回可见区域的原点
  5. CCPointgetVisibleOrigin();
  6. //将UIKit坐标体系转换成OpenGL坐标体系
  7. CCPointconvertToGL(constCCPoint&obPoint);
  8. //将OpenGL坐标体系转换成UIKit坐标体系
  9. CCPointconvertToUI(constCCPoint&obPoint);


2.3.场景管理

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    //调用第一个场景,当前不能有场景运行
  1. voidrunWithScene(CCScene*pScene);
  2. //场景入栈,当前必须有场景
  3. voidpushScene(CCScene*pScene);
  4. //场景出栈,删除当前场景,当前必须有场景
  5. voidpopScene(//弹出所有场景,直至根场景
  6. voidpopToRootScene(//弹出至指定场景
  7. voidpopToSceneStackLevel(intlevel);
  8. //用新场景替代旧场景
  9. voidreplaceScene(CCScene*pScene);
  10. //结束运行,释放场景,必须手动调用
  11. voidend(//暂停场景
  12. voidpause(//恢复场景
  13. voidresume(//暂停所有动画
  14. voidstopAnimation(//开始所有动画
  15. voidstartAnimation(void);

2.4.内存和OpenGL

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    //移除所有cocos2dx缓冲数据
  1. voidpurgeCachedData(//设置默认值
  2. voidsetDefaultValues(//设置OpenGL默认值
  3. voidsetGLDefaultValues(//开关OpenGLalpha混合通道
  4. voidsetAlphaBlending(boolbOn);
  5. //设置景深测试
  6. voidsetDepthTest(boolbOn);
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344850.html

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