cocos2dx的可以实现的效果总结

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx的可以实现的效果总结前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

cocos2dx的可以实现的效果总结

2014-07-28 13:00 160人阅读 评论(0) 收藏 举报

动作(Actions)


move移动:moveto/moveby 从一个位置移动到另外一个位置 从一个位置移动多少数量

rotate旋转:rotateto/rotateby 从一个角度旋转到另外一个角度 旋转多少个数量

scale缩放:scaleto/scaleby 放大缩小到什么程度

skew倾斜:skewto/skewby 倾斜到什么程度

rotationalskew旋转着倾斜:rotationalskewto/rotationalskewby 旋转着倾斜

Skew+scale+rotate倾斜+缩放+旋转

jump跳跃:jumpto/jumpby 跳跃到某个位置,或者以某个数量接跳跃

cardinalspline,catmullrom沿着某个路径移动:沿着某个图形移动,可以是规则的图形也可以是不规则图形

bezier两个精灵重叠在一起一个在前面,一个在后面:bezierto/bezierby

blink一闪一闪的效果

fadein/fadeout淡入淡出效果

tint色彩:tintto/tintby 改变小精灵的色彩

animation动画:让小精灵呈现动态效果

sequence:move+rotate:移动加旋转序列

sequence:move+rotate+scale+removeself:移动,旋转,缩放,让自己消失

spawn:jump+rotate:一边跳一边旋转,向翻跟斗一样

reverse an action:执行一个动作相反的动作

delaytime延迟时间:move+delay+move移动+延迟一段时间+移动

repeat/repeatforever:重复执行或者永久重复执行动作

reverse a sequence:反向执行一个序列

orbit camera:轨道摄像机

pauseresumeactions:暂定和继续actions



过渡(transitions)


所谓过渡也就是第一个场景如何过渡到第二个场景,可以添加很多效果

CCTransitionProgressInOut:一个场景以一个长方形的形式逐渐变大,然后显示另外一个场景。

CCTransitionProgressOutIn:一个场景逐渐变小,直到消失,是通过一个大长方形到一个小长方形消失的,然后组件显示第二个场景,先显示的是第二个场景外围的区域,然后再显示第二个场景里面区域。

CCTrasitionCrossFade:一个场景渐出,一个场景渐入

TransitionPageForward:向前翻页效果

TransitionPageBackward:向后翻页效果

CCTransitionFadeTR:第一个场景从左下角开始淡出一直到右上角,第二个场景从左下角开始淡入一直到右上角

CCTransitionFadeBL:第一个场景从右上角开始淡出一直到左下角,第二个场景从右上角开始淡入一直到左下角

CCTransitionFaceUp:第一个场景从底部开始淡出一直到顶部,第二个场景从底部开始淡入一直到顶部

CCTransitonFadeDown:第一个场景从顶部开始淡出一直到底部,第二个场景从顶部开始淡入一直到底部

CCTransitionTurnOffTiles:以随机的顺序关闭掉外出的场景的砖瓦

CCTransitionSplitRows:奇数行向左出,偶数行向右出

CCTransitionSplitCols:奇数行向下出,偶数行向上出

CCTransitionFade:出去的场景淡出,屏幕变黑,进来的场淡入

FadeWhileTransition:出去的场景淡出,屏幕变白,进来的场淡入

FlipXLeftOver:沿着X从左翻转

FlipXRightOver:沿着X从右翻转

FlipYUpOver:沿着Y从上,翻转

FlipYDownOver:沿着Y从下翻转

FlipAngularLeftOver:从某个角度在左边翻转场景

FlipAngularRightOver:从某个角度在右边翻转场景

FlipAngularUpOver:从某个角度在上边翻转场景

FlipAngularDownOver:从某个角度在下边翻转场景

ZoomFlipXLeftOver:沿着X从左翻转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipXRightOver:沿着X从右翻转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipYUpOver:沿着Y从上翻转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipYDownOver:沿着Y从下翻转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularLeftOver:沿着某个角度从左翻转,而且有放大缩小效果

ZoomFlipAngularRightOver:沿着某个角度从右翻转,而且有放大缩小效果

CCTransitionShrinkGrow:缩小出去的场景,放大进来的场景

CCTransitionRoToRoom:一边旋转一边缩放

CCTransitionMoveInL:从左边进入

CCTransitinMoveInR:从右边进入

CCTransitionMoveInT:从上边进入

CCTransitionMoveInB:从下边进入

CCTransitionSlideInL:从左边滑动着进入,滑动的过程中把第一个场景推出去了

CCTransitionSlideInR:从右边滑动进入

CCTransitionSlideInT:从上边滑动进入

CCTransitionSlideInB:从下边滑动进入

CCTransitionJumpZoom:跳动加缩放



进度动作actionprogress

参考ActionsProgressTest

SpriteProgressToRadial:精灵沿着径向执行进度动画

SpriteProgressToHorizontal:精灵沿着水平方向执行动画

SpriteProgressToVertical:精灵沿着垂直方向执行动画

SpriteProgressToRadialMidpointChanged:精灵沿着中点改变时的那个径向执行进度动画

SpriteProgressBarVarIoUs:精灵执行进度条动画时,精灵所在的那个条不断变化

SpriteProgressBarTintAndFade:精灵执行进度条动画时,颜色变化,并且有淡出效果

SpriteProgressWithSpriteFrame:并不仅仅是精灵执行动画,精灵所在的整个frame执行动画效果包括精灵所在的那个frame旁边的填充



特效effects


TurnOffTiles: 以随机的顺序关闭tiles

WavesTiles3D:3D效果摇摆tiles

JumpTiles3D:3D效果tiles跳跃起来,这样就能看到每个tile下面的背景了

SplitRows:将整个场景分成若干行,奇数行往左,偶数行往右

SplitCols:将整个场景分成若干列,奇数列往下,偶数列往上

PageTurn3D:3D翻页效果

Shaky3D:整个页面震动效果

Waves3D:整个页面波动效果

FlipX3D:3D水平方向翻转效果

FlipY3D:垂直方向翻转效果

Lens3D:3D棱镜效果

Ripple3D:3D波纹效果

Liquid:液体晃动效果

Waves:波动效果

Twirl:转动效果

ShakyTiles3D:tiles震动3D效果

ShatteredTiles3D:肢离破碎的tiles3D效果

ShuffleTiles:将所有的tiles混乱排列的效果

FadeOutTRTiles:tiles从左下角向右上角淡出

FadeOutBLTiles:tiles从右上角向左下角淡出

FadeOutUpTiles:tiles从下向上淡出

FadeOutDownTiles:tiles从上向下淡出



点击和移动(ClickAndMove)

ClickAndMoveTestScene:每当点击鼠标左键时,小精灵更随着我们的鼠标移动



整个世界都在旋转(RotateWorld)

RotateWorldTest:整个世界都在旋转,包括小精灵,整个页面页面里分块旋转



粒子运动组成各种效果(Particle)

下雪,下雨,烟花效果灯。



精灵缓入缓出效果(SrpiteEaseInOut)

EaseIn:缓入

EaSEOut:缓出



精灵运动轨迹(MotionStreak)

HighQualityMode/FastMode



绘制原始的各种几何形状(DrawPrimitives)

绘制三角形,曲线,多边形等等



节点(Node)

这个到底是什么意思,不太懂



触碰测试(Touches)

每当小精灵触碰到一个东西时,做一些事情



菜单(Menu)

在屏幕上可以显示若干个菜单项,点击之后可以是一个菜单,也可以做一些事情,比如返回到主菜单退出游戏,进行一些设置



动作管理器(ActionManager)

通过动作管理器对精灵如何执行一些列动作进行管理。

LogicTest:先执行什么动作再执行什么动作的逻辑进行控制

PauseTest:让一个动作暂停

ResumeTest:继续一个动作

RemoveTest:移除一个动作,从而让Grossini不会碰撞墙壁



层(Layer)

LayerRGBA:两个精灵分别在不同的层,改变每个层的RGBA,从而知道他们是不同的层



场景(Scene)

pushScene()/popScene/popSceneToRoot 这些是常用的在不同的Scene之间切换的方法,所有的场景存放在一个栈之中。



Parallax:Parent and 3 childrens

搞不懂的东西



地图(TiledMap)

用地砖堆砌起来的地图相关展示



时间间隔(Interval)

精灵执行动作的时间间隔,比如从一个地方跳跃到另外一个地方的时间间隔如何控制



标签(Label)

如何使用标签展示数据,以及随着时间的推移更新标签的值



文本输入框(TextInput)

不同的文本输入框,有不同的缺省行为

CCTextFiledTTF:缺省行为是每输入一个字符就跳动一下,并且可以限制字符个数

TextFieldTTF:缺省行为什么也没干



精灵(Sprite)

精灵能够执行一些力动作,比如旋转,缩放等等



时间表(Scheduler)

使用Scheduler利用timeScale实现快进和回退功能



渲染纹理(RenderTexture)

搞不懂



2d纹理

搞不懂



物理引擎Chipmunk,Box2D

物理引擎的测试,比如说模拟一个物体在有重力的环境下等情景。



高级的特效EffectsAdvanced



键盘(Keypad)



后台音乐播放相关(CocosDenshion)

音乐播放,暂停,回放,音量控制等等



性能优化相关(Performance)

精灵个数啥的,node,纹理,particle,触碰等等相关性能如何优化。



扩展(Extensions)

在extensions中提供给我们的在以后版本中可能会添加到标准api中的类,是一些比较高级和容易使用的功能



字体(fonts)



和本地化相关(current language)

如何获取本地语言



纹理缓存(TextureCach)

纹理缓存不懂



阴影相关(Shade)



多点触摸(MultiTouch)

多点触摸相关类如何使用



剪切(Clipping)

不懂



文件操作(FileUtils)

如何操作文件相关的演示

人体脊椎各个部分如何运动(spine)

精灵的各个关节如何运动,实现动态精灵效果啥的

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344756.html

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