找到cocos2d-js对应的目录下的tools\cocos2d-console\bin,运行install.py(需要机器装了python)。
然后运行cmd,进到tools\cocos2d-console\bin所在目录,尝试 cocos new -h,如果出现帮助文字,表示第一步成功了。
然后,就可以编译了,命令如下:
cocos compile -p web -m release -s 源代码工程文件夹
整理了一个简单的批处理文件。
需要配置环境变量ANT_ROOT,可以到http://ant.apache.org/下载最新版本安装。
@echo 请拖入要编译的文件夹 @set /p src_dir= @echo 你拖入的文件夹为:%src_dir% @pause @echo 开始编译... @cocos compile -p web -m release -s %src_dir% @echo 编译结束 @pause
顺便,附上2.2.5版本适用的js编译处理文件。
@echo 请拖入要编译的文件夹 @set /p src_dir= @echo 请拖入要输出的文件夹 @set /p dst_dir= @echo 你拖入的文件夹为:%dst_dir% @pause @echo 开始编译... @python cocos2d.py jscompile -s %src_dir% -d %dst_dir% @echo 编译结束 @pause
直接复制内容,保存为build.bat,放到tools\cocos2d-console\bin目录下。
双击运行,拖入工程文件夹,回车。回车。
编译成功的话,你会发现工程文件夹下多了一个publish文件夹,里面有个html5,再里面就是编译出来的文件了,一般有project.json以及res文件夹以及其他的一堆,如果没有的话,表示编译失败,可以使用命令方法看下输出什么错误,然后对应修改。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344674.html