cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x 3.3 如何调用Scale9Sprite前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

3.3版本的UIScale9Sprite.h位于:cocos2d\cocos\ui目录下,需要在源文件中导入ui\UIScale9Sprite.h头文件并启用命名空间。

#include "ui\UIScale9Sprite.h"

using ui::Scale9Sprite;

注意using ui需要在USING_NS_CC、USING_NS_CC_EXT之后,否则会报错。

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