Cocos2d-x 3.2环境搭建

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x 3.2环境搭建前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先,打开终端cd到目录/cocos2d-x-3.2/tools/cocos2d-console/bin下,运行cocos.py脚本创建文件

  1. ./cocos.pynewHelloWorldDemo-pcom.coco2dx.org-lcpp-d~/Desktop
[javascript] view


参数说明: HelloWorldDemo为项目名称

-p@H_502_59@后面接包名

-l@H_502_59@后面接开发语言类型,有cpp,lua,js三种类型

-d@H_502_59@后面接项目存放的目录

@H_502_59@

如果出现-bash: ./cocos.py: Permission denied,是因为没有权限。用命令chmod修改一下目录下的cocos.py权限就可以了

chmodu+xcocos.py

  1. 终端命令:



运行项目

@H_502_59@项目创建完成后,用Xcode打开HelloWorldDemo/proj.ios_mac里的Xcode项目文件,运行项目

@H_502_59@

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344479.html

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