Cocos2dx 3.0中创建Animation要用verctor而无法使用array

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 3.0中创建Animation要用verctor而无法使用array前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
创建一个空的SpriteFrame
<span style="font-size:18px;">SpriteFrame* frame=NULL;</span>

创建一个Vector容器

vector<SpriteFrame*> sp_vc;
图片循环加入容器Vector中:
int iFrameNum=10;//以自己的图片数量为准	
for(int i=1;i<=iFrameNum;i++)
{
	frame=SpriteFrame::create(String::createWithFormat("run%d.png",i)->getCString(),CCRectMake(0,130,130));
	sp_vc.pushBack(frame);
}
然后就可以将容器内的数据加入到Animation::createWithSpriteFrames()函数中了。

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