Action是作用在Node上的逻辑处理,比如让Node移动、旋转、缩放、变色、跳跃、翻转、透明等等,都有相对应的Action
Action如何在Node上使用
1。定义Action对象
如 auto act=MoveTo::create(Point(30,0),1);
2.在Node上执行runAction
auto sp=Sprite::create("npc.png");
sp->runAction(act);
这样就实现了在sp这个Node上执行移动到30,0这个坐标的动作,1秒中完成。
当然也可以通过ActionManager来让某个Node执行某个动作
@H_301_18@auto director = Director::getInstance(); //1获取导演对象 @H_301_18@auto manager= director->getActionManager();//2获取动作管理器 ,他也是单例 @H_301_18@void addAction(Action *action,Node *target,bool paused);//3.使用这个方法 @H_301_18@在Action处理时候可以通过 @H_301_18@一、Sequence和Swap实现Action的组合 @H_301_18@auto action2 = Sequence::create( @H_301_18@ ScaleBy::create(2,2), @H_301_18@ FadeOut::create(2), @H_301_18@ CallFunc::create(std::bind(&ActionCallFunction::callback2,this,_tamara) ), @H_301_18@ NULL);auto action = Spawn::create(
JumpBy::create(2,Point(300,0),50,4),
RotateBy::create(2,720),
NULL);
_grossini->runAction(action);
@H_301_18@二、通过RepeatForever实现重复执行的动作 @H_301_18@auto repeat = RepeatForever::create(RotateBy::create(1.0f,360) );
sender->runAction(repeat);
三、通过CallFunc可以实现一个函数的调用(也属于Action,这样可以结合Sequence来处理某个Action完成后的回调)
CallFunc::create(std::bind(&ActionCallFunction::callback2,_tamara) );
这里是Lambda啦,具体怎么使用可以看我的视频。
@H_301_18@四、通过reverse可以求一个Action的反向 @H_301_18@ auto jump = JumpBy::create(2,4); @H_301_18@ auto action = Sequence::create( jump,jump->reverse(),NULL); @H_301_18@ _grossini->runAction(action); @H_301_18@五、通过Animate可以实现动画动作(这是重点,后面会详细讲)