Cocos2d-x利用schedule实现定时器

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2d-x利用schedule实现定时器前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

每一帧都有我——scheduleUpdate和update

新建一个项目,命名为ScheduleUpdate_test.

将HelloScene.cpp中的init函数的多余代码删掉,然后我们敲几行代码,如下图所示:

MyUpdate是自定义函数,通过在init中每2秒调用一次该函数,记得在,h文件中声明一下

用调试模式运行一下,可以看到:
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344163.html

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