HelloWorldScene.h:@H_301_3@
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HelloWorldScene.cpp(修改的部分代码):@H_301_3@
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运行项目,可发现每一帧都会调用update()函数,而每隔两秒都会调用一次MyUpdate()函数@H_301_3@
如果要取消update函数的调用,只需要一句代码,this->unscheduleUpdate();如下:@H_301_3@
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此时,我们用调试模式运行项目,将看到日志只输出了一句update就停止了@H_301_3@
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如果想停止调用自定义的update函数,也是类似的操作,如下:@H_301_3@
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另外,默认的update函数和自定义的update函数是不会冲突的@H_301_3@
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但是,如果要停止所有的update函数,我们只需要一行代码:@H_301_3@
this->unscheduleAllSelectors();@H_301_3@
调用这个函数之后所有的update函数都将停止。@H_301_3@ 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344162.html