quick-cocos2d-x 学习系列之七 drag
一个DragScene.lua场景文件,一个UIDrag.lua。两个文件的量都不小,那我们来细细品下吧。
1.DragScene
该场景定义个四个颜色C1,C2,C3,C4,定义了2个size 90X90和 80X80。
Ctor()函数定义了几个变量
self.t_data = {}
--拖拽对象
self.drag = nil
--索引
self._index = 0
self._indexMax = 3
self:initUI()
self:_addUI()
--加载拖拽1
self:loadDrag1()
1.1_addUI函数
增加一个关闭按钮,一个向前按钮,向后按钮,重播按钮。这个3个按钮调用的函数都是chaneLayer()函数,根据_index值的不同加载不同的函数。
if self._index == 0 then
self:loadDrag1()
elseif self._index == 1 then
self:loadDrag2()
elseif self._index == 2 then
self:loadDrag3()
elseif self._index == 3 then
self:loadDrag4()
1.2initUI函数
通过函数createEquipmentBox来创建多个放装备的Box。
创建一个Label显示“人物”
最后创建一个滚动的view如下:
self.view = cc.ui.UIScrollView.new(
{viewRect = cc.rect(0,0,bg:getContentSize().width,bg:getContentSize().height),direction = 1})
bg:addChild(self.view);
再创建100个用于存放装备的颜色层(LayerColor),在层上加上数字以表示第几个层。都存放在数组 t_data中。
最后将数组的颜色层填到哪个滚动view中。增加如下函数是的可以滚动。
SCROLL_HANDLER_SLIDE(self.view) S_XY(self.view:getScrollNode(),self.view:getViewRect().height-H(self.view:getScrollNode()))
1.3loadDrag1
这几个相似的函数都是加载UI的。
先创建一个对象UIDrag,赋值被变量self.drag,并添加到场景中。
创建武器盒子Box的属性(共5个,这里只列一个,盒子拥有拖拽属性并设置其group)
self.drag:addDragItem(self.Box1):setGroup(1)
让背包(共100个格子)具备拖拽属性
self.drag:addDragItem(self.t_data[i]):setGroup(1000)
装备放入背包里
local equList = self:createEquipements()
下面函数将装备放入到UIDrag实例中的,_dragItems数组变量中。
self.drag:find(self.t_data[1]):setDragObj(equList[1])
此外还定义了三个函数。
setOnDragUpBeforeEvent,setOnDragDownBeforeEvent,setOnDragDownAfterEvent
其他三个函数loadDrag2,loadDrag3,loadDrag4大同小异。
2.UIDragItem
定义一个类UIDragItem.
源码中注释如下:
@param Box 绑定的盒子,此参数必须有。盒子是已经存在在其它容器里对象。 type:node
@param obj 拖拽物 type:node --可选
@param z 拖拽物对于盒子z的加成。 type:int --可选
@param tag 标记,用于拖拽事件的逻辑判定 type:int --可选
3.UIDrag
类UIDrag,考虑到拖拽本身是个大触摸层。
设置变量:
--放置框
self._dragItems = {}
--遮挡集合
self._hinderList = {}
--当前拖拽项
self._currentDragItem = nil
--当前拖拽物
self._currentDragObj = nil
--拖拽替换功能
self.isExchangeModel = false
--拖拽对象镜像模型
self.isISOModel = false
-- self._isBean = false
--标记第一次移动
self._isOnBean = false
self._beanPoint = cc.p(0,0)
如果初始化时候有带参数,则直接赋值给_dragItems.
定义事件:
--事件
--拖拽之前
self._onDragUpBeforeEvent = function(currentItem,point) return true end
--拖拽之后
self._onDragUpAfterEvent = function(currentItem,point) end
--拖拽移动之前
self._onDragMoveBeforeEvent = function(currentItem,point) end
--拖拽移动
self._onDragMoveEvent = function(currentItem,dragObj,worldPoint,dragPoint) end
--拖拽放下之前
self._onDragDownBeforeEvent = function(currentItem,targetItem,point) return true end
--拖拽放下之后
self._onDragDownAfterEvent= function(currentItem,point) end
--设置层的SIZE大小
S_SIZE(self,display.width,display.height)
self:setTouchEnabled(true)
self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
if event.name == "began" then
if self:onTouchBegan(cc.p(event.x,event.y)) then
return true
end
return false
elseif event.name == "moved" then
self:onTouchMoved(cc.p(event.x,event.y))
elseif event.name == "ended" then
self:onTouchEnded(cc.p(event.x,event.y))
end
end)
3.1onTouchBegan
UIDrag类中3个触摸相关的函数是理解拖拽的关键,需要细细查看之。
Begin函数显示判断是否点击到遮盖物,如果点击到遮盖物就直接退出。
然后循环检测点击到哪个物品,直到找到被拖拽的物品。
同时设置一些变量:
self._isOnBean = true
--当前操作项
self._currentDragItem = item
--当前拖拽物
self._currentDragObj = self._currentDragItem.dragObj
以备下面函数使用。
3.2onTouchMoved
计算得到移动点坐标。
包括保留该物品,从父节点移除,如果设置了镜像就进行复制处理,最重要的动态的改变物品的位置。
3.3onTouchEnded
遍历所有的物品,判断是否离开了当前所在框,没有离开则不做任何操作和回调。如果离开了之前所在的框,则判断是否有对象,以及是否支持交换。
3.4Find函数
实现放装备到包。
在初始化loadDrag函数的时候,需要将装备放入到背包中。调用FIND函数。
查看_dragItems数组中的是否与传入参数想的呢过,如果相等则返回当前的_dragItems[i].
该数组中每个变量都不一样。
3.5setDragObj函数
该函数传入参数obj.
该参数是表示正在拖拽的对象,如果不存在,则把当前的变量self.dragObj从父节点移除,并设置为nil,最后返回self.
如果存在,则设置self.dragObj=obj
找到self.dragBox的中心点,设置盒子和拖拽物的坐标,最后设置拖拽物的坐标。
3.6addDragItem
将一个盒子变成可拖拽的,创建一个UIDragItem类对象,第一个参数表示盒子,第二个参数表示放入盒子的对象,第三个参数表示Z坐标,第四个参数表示tag。并加入到UIDrag._dragItems变量中。
最后返回该UIDragItem类。
3.7handler_ScrollView
判断是否按中。
如果没有按中则返回true,按中则返回false.
if scroll:getScrollNode():hitTest(point) then
local rect = scroll:getViewRect()
local lp = scroll:convertToWorldSpace(cc.p(0,0))
local temp = cc.rect(lp.x,lp.y,rect.width,rect.height)
if not cc.rectContainsPoint(temp,point) then
return true
end
end
return false
3.8setOnDragUpBeforeEvent
拖拽前事件
设置变量如:self._onDragUpBeforeEvent = fun
Fun是setOnDragUpBeforeEvent函数的输入参数。
该函数在DragScene:LoadDrag1函数中被设置。
具体实现是:
拖拽物之前,判断是否触摸到SCROLL内部窗体。
3.9setOnDragDownBeforeEvent
同setOnDragUpBeforeEvent
放下拖拽物之前,判定是否真正的触摸到scroll的内部窗体
3.10setOnDragDownAfterEvent
拖拽物之后输出打印信息。“放下成功”
4.其他函数
4.1S_SIZE函数
定义在文件Utility.lua中。
S_SIZE = function(node,w,h) if not node thenreturn nil end returnnode:setContentSize(cc.size(w,h)); end
设置NODE的长和宽,如果NODE为空则直接返回NIL。
4.2SIZE
SIZE = function(node)
if not node then return nil end
local size = node:getContentSize()
if size.width == 0 and size.height == 0 then
local w,h = node:getLayoutSize()
return cc.size(w,h)
else
return size
end
end
获取NODE的大小,如果长、宽有一个为0,则返回Layout大小。
4.3X
X = function(node) if not node then return nilend return node:getPositionX(); end
返回输入参数node的x位置坐标。
4.4Y
Y = function(node) if not node then return nilend return node:getPositionY(); end
返回输入参数node的Y位置坐标。
4.5XY
XY = function(node) if not node then return nilend return node:getPosition(); end
返回坐标
4.6S_X
S_X = function(node,x) if not node then returnnil end node:setPosition(cc.p(x,Y(node)));end
设置X坐标
4.7S_Y
S_Y = function(node,y) if not node then returnnil endnode:setPosition(cc.p(X(node),y)); end
设置Y坐标
4.8S_XY
S_XY = function(node,x,y) if not node thenreturn nil end node:setPosition(x,y);end
设置X,Y坐标
4.9W
W = function(node) if not node then return nilend return SIZE(node).width; end
返回NODE的宽度
4.10W2
W2 = function(node) if not node then return nilend return W(node)/2;end
返回宽度的1/2
4.11H2
返回高度的1/2
4.12H
返回高度
4.13AX
AX = function(node) if not node then return nilend return node:getAnchorPoint().x; end
返回NODE的锚点坐标X
4.14AY
返回NODE的锚点坐标y
4.15SCROLL_HANDLER_SLIDE
SCROLL_HANDLER_SLIDE = function(scvollView)
scvollView.scrollListener_ = SCROLL_EVENT_SLIDE
end
该函数设置scrollView的scrollListener为SCROLL_EVENT_SLIDE.
此处就是设置了Scrollview的触摸监听函数。
该常量指向函数如下。根据状态设置变量SCROLL_EVENT_STATUS值。
SCROLL_EVENT_SLIDE =function(event)
if event.name== "began" then
returntrue
elseifevent.name == "moved" then SCROLL_EVENT_STATUS = -1
elseifevent.name == "ended" then SCROLL_EVENT_STATUS = 0 end
end
SCROLL_EVENT_STATUS 变量用于标记scroll是否滑动之类的状态。
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/344107.html