cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2dx 3.3final UserDefault有个坑?前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

今天在写数据的时候,与同事的想法有点不一样,让我产生的疑问,没想到貌似发现一个坑!

同事存数据是直接调用UserDefault::getInstance()->setStringForKey(key,value);没有加flush。。。我就纳闷了,后来网上查资料,多亏下面两篇文章

UserDefault存储数据问题

cocos2dx 3.2 的UserDefault

项目中 cocos2d\cocos\base 路径下看看,就知道答案了。
因为你会发现那里有:CCUserDefault.h,CCUserDefault.cpp,CCUserDefaultAndroid.cpp,CCUserDefault.mm。
也就是说后三个文件公用一个.h文件。那么你分别进到后三个文件查看就会发现:

CCUserDefault.cpp是除IOS,MAC,Android之外的其他平台调用文件,这里的flush()函数是空的。
CCUserDefaultAndroid.cpp是Android平台调用文件,同样,这里的flush()函数也是空的。
CCUserDefault.mm文件是IOS和MAC平台调用文件,注意,这里的flush()函数是有内容的:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];

那么可想而知,最起码Android和苹果这两个平台的数据存储方式也是不同的。

果然坑啊,还好觉得有问题,查了资料。。。。。

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343655.html

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