COCOS2D-X锚点的理解

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了COCOS2D-X锚点的理解前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

Cocos2d-x :什么是锚点?(简单点说:锚点就是图片的原点)@H_301_2@

将一个节点添加到父节点里面时,需要设置其在父节点上的位置,本质上是设置节点的锚点在父节点坐标系上的位置。@H_301_2@@H_301_2@
@H_301_2@

anchor point 究竟是怎么回事? 之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是 以图片的中心点 这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个 图片的位置是由两个维度 一个是 position 另外一个是anchor point。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。@H_301_2@

默认情况下,anchor point在图片的中心位置(0.5,0.5),取值在0@H_301_2@到@H_301_2@1@H_301_2@之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大小耦合,也即不用关注物件大小,而应取其对应比率,@H_301_2@如果把锚点改成(0@H_301_2@,@H_301_2@0@H_301_2@),则进行放置位置时,以图片左下角作为起始点@H_301_2@。@H_301_2@@H_301_2@

也就是说,把position设置成(x,y)时,画到屏幕上需要知道:到底图片上的哪个点放在屏幕的(x,y)上,而anchor point就是这个放置的点,anchor point是可以超过图片边界的,比如下例中的(-1,-1),表示从超出图片左下角一个宽和一个高的地方放置到屏幕的(0,0)位置(向右上偏移10个点才开始到图片的左下角,可以认为向右上偏移了10个点的空白区域)@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@


@H_301_2@@H_301_2@

他们的关系是这样的(假设actualPosition.x,actualPosition.y是真实图片位置的中点@H_301_2@):@H_301_2@

actualPosition.x = position.x + width*(0.5 - anchor_point.x); acturalPosition.y = position.y + height*(0.5 - anchor_point.y)@H_301_2@@H_301_2@

actualPosition 是sprite实际上在屏幕显示的位置, poistion是 程序设置的, achor_point也是程序设置的。@H_301_2@


@H_301_2@

具体看下面的例子一:@H_301_2@

@H_301_2@

[html]view plaincopy@H_301_2@
  1. CCSprite*@H_301_2@sprite@H_301_2@=[CCSpritespritewithFile:@"blackSquare.png"];@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@
  2. sprite.position@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(0,0);@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@
  3. sprite.anchorPoint@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(0,248); margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> [selfaddChild:sprite];@H_301_2@@H_301_2@

具体效果如下:@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@


@H_301_2@

根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.@H_301_2@

actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5; actualPosition.y = 0 + 10*(0.5 - 0) = 5;@H_301_2@@H_301_2@

(5,5) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。@H_301_2@

如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的原点锚在了屏幕坐标的原点上@H_301_2@

例子 二:@H_301_2@

copy@H_301_2@

    sprite.anchorPoint@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(-1,-1);@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@

  1. @H_301_2@

    @H_301_2@

    根据上面的公式: 假设精灵的width = height = 10.@H_301_2@

    坐标方向是opengl的方向(原点在左下角,x向左,y向上为正)@H_301_2@

    actualPosition.x = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15; actualPosition.y = 0 + 10*(0.5 - (-1)) = 15;@H_301_2@@H_301_2@

    (15,15) 这个结果正是现在图片中心的在屏幕上的实际位置。@H_301_2@

    如果以左下角(Opengl坐标系的原点)为参照,就是把图片的(-10,-10)这个点锚在了屏幕的原点(即图片的原点锚在了屏幕坐标的(10,10)上)
    @H_301_2@

    例子三@H_301_2@

    copy@H_301_2@

    sprite.anchorPoint@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(1,1);@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@
  1. sprite.position@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(sprite.contentSize.width,sprite.contentSize.height);@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@
  2. [selfaddChild:sprite];@H_301_2@@H_301_2@

@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@


@H_301_2@

actualPosition.x = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5; actualPosition.y = 10 + 10*(0.5 - (1)) = 5;@H_301_2@@H_301_2@

图片中心的在屏幕上的实际位置。@H_301_2@

就是把图片的(10,10)这个点锚在了屏幕坐标的(10,10)上@H_301_2@


@H_301_2@

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@H_301_2@上面是一篇讲述的比较详细的文章,自己也总结了一下:锚点其实就是图片的原点。如何去理解这一点?假设锚点是(0.5,0.5),也就是图片的中心处,我们将这个点看成图片原点,图片是以这个点位起点的,然后跟position去结合。@H_301_2@@H_301_2@

@H_301_2@如:锚点(0.5 ,0.5)@H_301_2@@H_301_2@

@H_301_2@sprite.position@H_301_2@=@H_301_2@ccp@H_301_2@(0,sprite.contentSize.height/2);@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@

@H_301_2@我们将图片的原点(锚点)放到ccp@H_301_2@(0,sprite.contentSize.height/2)这个位置,也就是图片在屏幕上的位置。@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@@H_301_2@

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/343028.html

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