一、搭配环境:
1、下载coco2dx3.2
2、下载jdk
3、下载adt (其中包含sdk和eclipse两个文件,不需要安装)
4、下载ndk
5、下载Apahce ant
然后设置以上变量的的环境路径,(没有" / ")
注意sdk为:
#Add ANDROID_SDK_ROOT
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Lss/Downloads/adt-bundle/sdk
链接:http://my.oschina.net/u/1036620/blog/294322
http://blog.csdn.net/u013174689/article/details/39938551 二、创建新项目
C++:
1、cocos
new
hello–pcom.my.MyGame–lcpp–d~/projects
2、然后
cdprojcets/hello/proj.android
pythonbuild_native.py
3、配置eclipse环境
LUA:
1、
cocos new tegame -p com.test.app -l lua–d~/projects2、然后,编译so文件
先用终端cd进入刚刚新建的项目目录,然后再运行命令
cocos compile -p android
3、配置eclipse环境
三、eclipse配置,见以下链接
四,安卓的PB文件问题:
1、无法读取到被打包进Android asset文件夹中的.pb文件
2、无法注册,解决代码如下: 最后是Android平台,按照项目结构和pbc源码的位置设置好mk文件中的src和include后,编译ok,但是运行时却出现了注册.pb文件出错的问题,看了一下pbc的lua代码,发现注册.pb文件是通过lua函数库中的io.open进行文件读取的,而cocos2d-x中的这部分的lua实现并没有重写过,就是直接封装的fopen,fread,fclose等,这样自然无法读取到被打包进Android asset文件夹中的.pb文件了!最开始考虑使用cocos2d-x的FileUtils替换掉pbc-lua中的io.open加载文件,想法就是既不修改cocos2d-x框架层的io.open实现,也不去重写pbc-lua的文件io操作,尽量都在用户应用层解决。看了一下FileUtils的lua导出,发现能够进行文件读取操作的只有一个getStringFromFile可以用,测试了一下发现还是不能正常完成pbc-lua的注册pb操作,断点调试了一下FileUtils的getStringFromFile以及pbc-lua的相关实现代码,发现问题出在文件读取后的数据传递给lua的过程中,由于cocos2d-x直接实现getStringFromFile的lua-binding中,对加载后的const char*进行了lua_pushlstring(L,s,strlen(s))的操作(由tolua的封装间接调用),而就是因为最后的strlen,导致读取.pb二进制文件时,错误的以文件中的0作为字符串结束标记错误的传递了整个二进制文件的长度,最终导致pbc-lua register时的错误。明确问题后解决就好办了,自己注册一个通过FileUtils实现的专门负责io二进制文件的c函数给lua调用:
static int bsReadFile(lua_State *L) |
2 |
{ |
3 |
const char *buff = luaL_checkstring(L,-1); |
4 |
Data data = CCFileUtils::getInstance()->getDataFromFile(buff); |
5 |
lua_pushlstring(L,( const char *)data.getBytes(),data.getSize()); |
6 |
return 1; /* number of results */ |
7 |
} |
8 |
9 |
... |
10 |
11 | lua_register(tolua_S, "bsReadFile" ,bsReadFile); |
pb = require "protobuf" |
|
|
|
|
local buffer = bsReadFile(pbFilePath) |
|
-- f:close() |
http://www.58player.com/blog-2537-86362.html
http://www.jb51.cc/article/p-uzwmdzfc-qn.html
注意:文件不要LUA的后缀,以及路径完整性