尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2871
1.什么是CSV
就是以英文‘,’作为分隔符的文件。这种结构有点像数据库表的结构,因为非常简单,所以适用范围比较广,Excel可以导出CSV,sqlite 等数据库也可以导出CSV。
在游戏开发中,这个文件一般给策划来进行编辑,修改数值后很容易测试,不需要编译游戏。我个人是比较喜欢脚本开发,让策划直接修改脚本,省去CSV这一部。
2.解析CSV
网络上有很多版本,写的都太复杂了。有些还不能很好工作。我觉得好的版本是只依赖C++ 的stl的,而且返回的值应该是一个二维的字符串数组vector<vector<string> >。我写的如下:
CSVParser.h
#ifndef TestConfig_CppCSV_h
#define TestConfig_CppCSV_h
#include <fstream>
#include <string>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class CSVParser{
public:
CSVParser(const char* fileName);
~CSVParser();
vector<vector<string> > data;
static string TrimString(string& str);
};
#endif
CSVParser.cpp
#include "CSVParser.h"
CSVParser::CSVParser(const char* fileName){
data.clear();
std::ifstream file(fileName);
std::string line;
//get each line string
while (getline(file,line))
{
istringstream sin(line);
vector<string> fields;
string field;
while (getline(sin,field,',')) {
fields.push_back(CSVParser::TrimString(field));
}
data.push_back(fields);
}
file.close();
}
CSVParser::~CSVParser(){
data.clear();
}
string CSVParser::TrimString(string& str)
{
//replace \r
string::size_type i = 0,j = 0;
j = str.find_first_of("\n\r",i);
if (j < str.size()){
str.erase(j,1);
}
j = str.find_first_of("\r",1);
}
return str;
}
使用(Cocos2d-x 3.x版本):
CSVParser parser = CSVParser(FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("test.csv").c_str()); vector<vector<string> > data = parser.data;
以上为转载,说说个人做法,
个人觉得CSV相较于json做数据库在效率上还是有点欠缺,
所以本人是先用cocostudio数据工具将CSV转为json。
再解析json。
再次感谢此篇原创的分享。