首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情。
没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP,
下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012484687/8745285
安装与破解请看解压包中的readme.txt
然后我们需要的是使用方法
看主界面
这里,我不会深入挖掘
TexturePacker的使用,因为作为一个cocos2dx程序员,一般日常的应用不需要那么深入。我们只是需要用其对图片进行打包,然后得到一个plist文件和png文件。这在我们的程序中是需要的文件
第一步,看看我游戏中的资源
按下图操作,拖动资源到右侧区域,于是中间出现了我们的资源纹理
然后我需要设置左侧选项栏
左侧的第一栏Data Format 里面有TP纹理软件所支持的引擎工具,默认是cocos2d,我们不用改变
当然,这个路径是可以定为任意路径,最好是我们的游戏资源文件夹里面
基本上走完这几部,就可以点击如图按钮生成我们需要的软件
再看看我们的对应路径文件夹里面是不是有了我们要的资源
OK,就是这么简单,然后我们就可以在程序中使用纹理了