Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了Cocos2dx 游戏开发辅助工具之TexturePacker的使用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

首先,让我们向TexturePacker的作者致以歉疚之情,因为TexturePacker的作者对程序员真的是不错,因为虽然TexturePacker虽然是收费软件,但是作者特别照顾照顾程序员,只要帮他推广,他是可以免费给我们用的,只不过对于我们这些英文烂的不行的码农们不争气,而且作为穷B的中国程序员,只能做一些坑作者的事情。

没错,这就是我要推荐给你们的,破解版的TP,

下载地址:http://download.csdn.net/detail/u012484687/8745285

安装与破解请看解压包中的readme.txt

然后我们需要的是使用方法

看主界面

这里,我不会深入挖掘 TexturePacker的使用,因为作为一个cocos2dx程序员,一般日常的应用不需要那么深入。我们只是需要用其对图片进行打包,然后得到一个plist文件和png文件。这在我们的程序中是需要的文件

第一步,看看我游戏中的资源

按下图操作,拖动资源到右侧区域,于是中间出现了我们的资源纹理


然后我需要设置左侧选项栏

左侧的第一栏Data Format 里面有TP纹理软件所支持的引擎工具,默认是cocos2d,我们不用改变
左侧的第二栏的Data file 需要我们去点省略号的按钮,并在打开的界面找到我们的图片路径,因为的图片资源是在桌面的一个文件夹,所以我创建到那个文件夹里面去了
当然,这个路径是可以定为任意路径,最好是我们的游戏资源文件夹里面
第二个框框里面有内容了,第三个红色框里面也会有对应的.png文件路径,这个与第二个红色框里面的路径是一样的。第二个是plist文件,而这个是.png文件
第四个框框是设置纹理的大小,这个可以按自己的资源的多少自定义纹理文件的大小
基本上走完这几部,就可以点击如图按钮生成我们需要的软件
再看看我们的对应路径文件夹里面是不是有了我们要的资源

OK,就是这么简单,然后我们就可以在程序中使用纹理了

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