之前写过一篇关于按钮变灰的。就是使用着色器。我们可以再创建按钮的时候,使用着色器创建按钮禁用状态(把图片灰质);
但在使用着色器时,不能开启scale9Enable。因为开启九宫格后_brightStyle = BrightStyle::NONE;导致getVirtualRenderer()返回空指针;
通过getVirtualRenderer():getSprite()获取纹理精灵;
--灰度shader function ShaderMgr:greySprite(node_) assert(node_ ~= nil,"ShaderMgr greySprite ERR:grey Sprite MUST NOT be NIL") local key = "SHADER_NAME_GREY" local glProgram = self:getShaderProgram(key,DEFAULT_VERT_SHADER_NO_MVP,self:getShaderFromFile(DEFAULT_PATH.."grey.fsh")) if glProgram then local gl_state = cc.GLProgramState:getOrCreateWithGLProgram(glProgram) node_:setGLProgramState(gl_state) end end
.fsh
#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif varying vec4 v_fragmentColor; varying vec2 v_texCoord; void main(void) { vec4 c = texture2D(CC_Texture0,v_texCoord); gl_FragColor.xyz = vec3(0.2126*c.r + 0.7152*c.g + 0.0722*c.b); gl_FragColor.w = c.w; }
调用ShaderMgr:greySprite(self._btnEnter:getVirtualRenderer():getSprite())
在3.5版本按钮继承widget,直接设置setBright(false)也可以实现按钮变灰;
原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342865.html