在cocos2dx 3.0中如何产生随机数

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了在cocos2dx 3.0中如何产生随机数前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

最近一直在写这个地鼠的项目,现在设计让地鼠随机从洞里面钻出来。一共有5个种类的地鼠 洞有9个,不想把程序写死所以就改成随机的,这样好玩一些。然后在网上找了一下怎么在cocos2dx中生成随机数结果还真找到了一些很不错的方法

首先第一步 认识一下cocos2dx一个宏

1、简单的随机用法CCRANDOM_0_1示例如下:

int random = CCRANDOM_0_1(); 产生0~1之间的随机数2. int random =CCRANDOM_0_1()*100; 产生0~100之间的随机
有人数这个宏产生的不是真正的随机那么问题出在那里呢?
对就是随机种子,首先我们需要一个结构体,timeval结构体说明如下:
结构:timeval
struct timeval {
long tv_sec; // 秒
ong tv_usec; // and microseconds微秒
};
光这个结构体是不够的还需要一个函数
gettimeofday() 
这个大家应该不会陌生把(本人就是第一次用哈哈惭愧啊):
说明: 使用C语言编写程序需要获得当前精确时间(1970年1月1日到现在的时间),或者为执行计时,可以使用gettimeofday()函数

#include <time.h>使用的时候要加上尽量使用c++标准库里面的。

int gettimeofday(struct timeval*tv(上面结构体的),struct timezone *tz(这个是?看下面还是结构体,但是一般都写NULL));
其参数tv是保存获取时间结果的结构体,参数tz用于保存时区结果:
struct timezone{
int tz_minuteswest;/*格林威治时间往西方的时差*/
int tz_dsttime;/*DST 时间的修正方式*/
}
timezone<span style="color: rgb(51,51); font-family: arial,sans-serif; font-size: 14px; line-height: 24px; text-indent: 28px;">参数若不使用则传入NULL即可</span>
下面看看如何使用:

timeval psv;  
gettimeofdayCocos2d(&psv,NULL);  
unsigned long int rand_seed = psv.tv_sec*1000 + psv.tv_usec/1000;  
srand(rand_seed); 

For(int i=0;i<100;i++)
{
  int _rand = getRand(1,100);
  CCLOG(“the _rand is : %d”,_rand);
}
上面的代码就可以了 不早了得睡了晚安 原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342863.html

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