Cocos2d-x 异步加载纹理学习

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数据存储

单例类 CCTextureCache 有一个字典m_pTextures,其中key是文件名,数据是cocos2d-x的纹理类指针CCTexture2D* .

异步加载数据队列

    @H_404_14@保存 AsyncStruct*(需要加载文件和回调信息)的 s_pAsyncStructQueue 队列. @H_404_14@保存ImageInfo*(加载后图片信息) 的s_pImageQueue队列 .

异步加载接口 addImageAsync

    @H_404_14@若初次调用,则启动加载线程 loadImage @H_404_14@将图片和回调信息保存push@H_403_38@ 到 s_pAsyncStructQueue

加载线程

循环 :
* 从 s_pAsyncStructQueue 队列中top@H_403_38@ 一个需要加载的文件信息.
* 加载文件数据
* 将加载的数据push@H_403_38@ 到s_pImageQueue队列

异步加载回调函数 addImageAsyncCallBack

    @H_404_14@从s_pImageQueue队列中top@H_403_38@加载后数据. @H_404_14@利用数据创建纹理类 @H_404_14@将纹理加入m_pTextures .

简略图示 :

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