本节参考:http://www.jb51.cc/article/p-kxbrzgaj-vm.html
1、概念
“混合”是指两种颜色的叠加方式。在新图片将要渲染画到屏幕上的时候,将用在新图片中的红、绿、蓝和透明度信息,与屏幕上已经存在的图片颜色信息相融合。
说的具体一点,就是把某一像素位置上原来的颜色和将要画上去的颜色,通过某种方式混在一起,从而实现特殊的效果。
新图片颜色被称作“源颜色”,而屏幕上已存在的图片颜色则被称作“目标颜色”。
OpenGL会把源颜色和目标颜色各自取出,并乘以一个系数(源颜色乘以的系数称为“源因子”,目标颜色乘以的系数称为“目标因子”),然后相加,这样就得到了新的颜色。
2、计算公式
假设:颜色信息的四个分量(红,绿,蓝,透明度)
(1)“源颜色” :(Rs,Gs,Bs,As)
(2)“目标颜色”:(Rd,Gd,Bd,Ad)
(3)“源因子” :(Sr,Sg,Sb,Sa)
(4)“目标因子”:(Dr,Dg,Db,Da)
那么混合产生的新颜色可以表示为:
(Rs*Sr + Rd*Dr,Gs*Sg + Gd*Dg,Bs*Sb + Bd*Db,As*Sa + Ad*Da)
如果颜色的某一分量超过了1.0,则它会被自动截取为1.0,不需要考虑越界的问题。
3、混合因子
混合方式 | 解释 | 因子值 |
GL_ZERO | 全部不用 | (0,0) |
GL_ONE | 全部使用 | (1,1,1) |
GL_SRC_COLOR | 使用源颜色 | (Rs,As) |
GL_DST_COLOR | 使用目标颜色 | (Rd,Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | 减去源颜色 | (1-Rs,1-Gs,1-Bs,1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_COLOR | 减去目标颜色 | (1-Rd,1-Gd,1-Bd,1-Ad) |
GL_SRC_ALPHA | 使用源颜色的透明度 | (As,As,As) |
GL_DST_ALPHA | 使用目标颜色的透明度 | (Ad,Ad,Ad) |
GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 减去源颜色的透明度 | (1-As,1-As,1-As) |
GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA | 减去目标颜色的透明度 | (1-Ad,1-Ad,1-Ad) |
4、使用方法
Sprite精灵类中有一个设置混合方式的函数setBlendFunc(BlendFunc),另外混合方式的属性值是以BlendFunc结构体作为数据的,定义方式为:{ '源因子','目标因子' }。
混合方式可用于精灵纹理图片颜色信息的混合与叠加。
4.1、混合方式创建
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4
|
//
//{'源因子','目标因子'}
BlendFunccbl={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};
//
|
4.2、静态常量(常用混合方式)
@H_600_301@
const
BlendFuncBlendFunc::DISABLE={GL_ONE,GL_ZERO};
BlendFuncBlendFunc::ALPHA_PREMULTIPLIED={GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
BlendFuncBlendFunc::ALPHA_NON_PREMULTIPLIED={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA};
BlendFuncBlendFunc::ADDITIVE={GL_SRC_ALPHA,GL_ONE};
4.3、混合方式举例
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//
//目标图片,已存在于屏幕上
Sprite*sp1=Sprite::create(
"red.jpg"
);
sp1->setPosition(mysize/3);
this
->addChild(sp1);
Sprite*sp2=Sprite::create(
"green.jpg"
);
sp2->setPosition(mysize/3.0*2.0);
->addChild(sp2);
//混合方式,新图片渲染时的混合方式
//{源因子,混合因子}
sp2->setBlendFunc(cbl);
4.4、如下图所示
5、混合方式举例
(1){ GL_ONE,GL_ZERO }
(2){ GL_ZERO,GL_ONE }
(3){ GL_ONE,255);text-align:center;">
(4){ GL_SRC_ALPHA,GL_ONE }(比较常用)
和上图一样?是因为“源颜色”的透明度为:1。
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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342840.html
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