寒風的cocos2dx之旅之UserDefault用法

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了寒風的cocos2dx之旅之UserDefault用法前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

很久没有跟大家分享Cocos2d学习时的经验了,今天继续。

首先让我们先了解一下UserDefault这个类,它在游戏中充当保存用户最高分的角色。

UserDefault是一个微型数据库,像我们开发者开发的手机app游戏当需要保存一些分数和信息的时候,用这个类就足矣。当然一些大型手机网游还是会用到数据库内容。那么今天笔者带大家了解下UserDefault中的几个常用的方法。打个比方,在最开始的游戏界面,你要显示一个最高分数,那么你就要获取这个最高分,我们获取这个分数是通过一个xml文本保存。如果有显示,如果没有,初始文档,根据值类型初始化。

if(!UserDefault::sharedUserDefault()—>getBoolForKey("文件名"))

{

UserDefault::sharedUserDefault()->setBoolForKey("文件名",true);//写入bool判断位

UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义名称",0);//设置分数

UserDefault::sharedUserDefault()->flush();//设置完一定要调用flush,才能从缓冲写入io

}

如果你你想更新你的分数,那么逻辑是这样的

if(当前分数>最高分)

{

UserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerlForKey("这里是用户自定义名称",score);//更新分数

}

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