cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用

前端之家收集整理的这篇文章主要介绍了cocos2d-x中的NODE_FUNC和CREATE_FUNC宏作用前端之家小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。

NODE_FUNC(__TYPE__)

CREATE_FUNC(__TYPE__)


我们经常在头文件中用到上面两个宏。一个重写node()方法,另一个重写create()方法.


NODE_FUNC(__TYPE__)代码如下:

CC_DEPRECATED_ATTRIBUTEstatic__TYPE__*node()\

{\

__TYPE__*pRet=new__TYPE__();\

if(pRet&&pRet->init())\

pRet->autorelease();\

returnpRet;\

}\

else\

deletepRet;\

pRet=NULL;\

return }


CREATE_FUNC(__TYPE__)
代码如下:

static__TYPE__*create()\

}


代码可以看出重写的作用:

实现二阶段构造:

即先调用构造函数(CCLayer类node方法调用构造函数),再调用init方法进行初始化(子类中先调用父类的init方法)。

设置其自动释放内存,方便内存管理,不需要手动去释放。

转载原地址:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8247042

原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342645.html

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