【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记@H_502_11@
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第二课:游戏开发技术@H_502_11@
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课程目标:@H_502_11@
-各平台游戏开发技术差异@H_502_11@
-跨平台游戏开发方案@H_502_11@
课程重点:@H_502_11@
-跨平台游戏开发方案@H_502_11@
考核目标:@H_502_11@
-了解各平台游戏开发技术@H_502_11@
-理解当前主流的跨平台游戏开发技术的异同@H_502_11@
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一、各平台游戏开发技术差异:
Win32平台:@H_502_11@
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Andriod平台:@H_502_11@
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Mac/Ios平台:@H_502_11@
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Wp7平台:@H_502_11@
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二、跨平台游戏开发方案:
HTML5(Canvas/WebGL):浏览器上运行,真正的跨平台,但还不够成熟。@H_502_11@
Unity3D(OpenGL):商业引擎,不支持微软的平台@H_502_11@
Cocos2d-x(OpenglES/DirectX/Canvas):全面支持各平台@H_502_11@
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总结:@H_502_11@
完美跨平台的才是王道。@H_502_11@
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