【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二课:游戏开发技术

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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记

第二课:游戏开发技术

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课程目标:

-各平台游戏开发技术差异

-跨平台游戏开发方案

课程重点:

-跨平台游戏开发方案

考核目标:

-了解各平台游戏开发技术

-理解当前主流的跨平台游戏开发技术的异同

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一、各平台游戏开发技术差异:

Win32平台:


Andriod平台:


Mac/Ios平台:


Wp7平台:


二、跨平台游戏开发方案:


HTML5Canvas/WebGL):浏览器上运行,真正的跨平台,但还不够成熟。

Unity3D(OpenGL):商业引擎,不支持微软的平台

Cocos2d-x(OpenglES/DirectX/Canvas):全面支持各平台

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总结:

完美跨平台的才是王道。


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原文链接:https://www.f2er.com/cocos2dx/342637.html

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