【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记
第三课:认识Cocos2D-X引擎
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课程目标:
- Cocos2D-X跨平台解决方案
- Cocos2D-X版本控制
- Cocos2D-X功能模块
- Cocos2D-X数据结构
课程重点:
- Cocos2D-X功能模块
- Cocos2D-X数据结构
考核目标:
- 掌握Cocos2D-X跨平台解决方案
- 掌握Cocos2D-X数据结构
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一:Cocos2D-X跨平台解决方案:
二、Cocos2D-X版本控制:
三、Cocos2D-X功能模块:
Box2D:物理引擎
Chipmunk:物理引擎
Libcurl:网络库(非实时)
BSDSocket:网络库(实时)
SimpleAudioEngine:声音引擎
四、Cocos2D-X数据结构:
- CCCopying:复制对象,最底层的类,类似于接口
class CC_DLL CCCopying { public: virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);<span style="white-space:pre"> </span>//virtual 虚函数,由继承它的类来实现 };
-
CCObject:所用类的基类,除了CCCopying
class CC_DLL CCObject : public CCCopying<span style="white-space:pre"> </span>//CCObject继承了CCCopying { …… };
-
CCZone:专用于复制
class CC_DLL CCZone { public: CCZone(CCObject *pObject = NULL); public: CCObject *m_pCopyObject; };
-
CCData:byte数组存数据
class CC_EX_DLL CCData : public CCObject { public: CCData(unsigned char *pBytes,const unsigned long nSize); CCData(CCData *pData); ~CCData(); unsigned char* getBytes(); unsigned long getSize(); private: unsigned char* m_pBytes; unsigned long m_nSize; };
-
CCGeometry:几何图像
class CC_DLL CCPoint //点坐标 { public: float x; float y; …… }; class CC_DLL CCSize //宽高尺寸 { public: float width; float height; …… }; class CC_DLL CCRect //矩形 { public: CCPoint origin; CCSize size; …… }; //创建点 #define CCPointMake(x,y) CCPoint((float)(x),(float)(y)) //创建宽高尺寸 #define CCSizeMake(width,height) CCSize((float)(width),(float)(height)) //创建矩阵 #define CCRectMake(x,y,width,height) CCRect((float)(x),(float)(y),(float)(width),(float)(height))
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CCSet:集合
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CCArray:数组
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CCString:字符串
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ccTypes.h:包含颜色、向量、点精灵(粒子系统介绍)、网格等
typedef struct _ccColor3B //r,g,b三原色 { GLubyte r; GLubyte g; GLubyte b; } ccColor3B; static inline ccColor3B ccc3(const GLubyte r,const GLubyte g,const GLubyte b) { ccColor3B c = {r,b}; return c; }
-
STL
1.Vector
2.List
3.Stack
4.Queue
5.Map
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总结:
Cocos2D-X数据结构需要结合后面的实例加深印象,现在还不熟^_^
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